Rootwire Amalgam
~ 0,45 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Rootwire Amalgam

Artefact Creatură — Golem (Artifact Creature — Golem) five generic mana

Prototype one generic manaone green mana — 2/3 (Poți juca această vrajă cu un cost de mana, o culoare și o mărime diferite. Își păstrează abilitățile și tipurile.)
three generic manaone green manaone green mana, Sacrifică această creatură: Creează un jeton creatură artefact Golem incolor X/X, unde X este de trei ori forța acestei creaturi. Ea câștigă Haste până la sfârșitul turei. Activează doar ca o vrajă de tip sorcery.

one generic manaone green mana — 2/3 (You may this spell with different cost, color, and size. It keeps its abilities and types.)
three generic manaone green manaone green mana, this creature: an X/X colorless Golem artifact creature , where X is three times this creature's power. It gains haste until end of turn. only as a sorcery.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Prototype
Poți juca această creatură într-o versiune mai mică și mai ieftină, cu alt cost și alte dimensiuni. Păstrează aceleași abilități și tipuri.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Atunci când joci o vrajă cu prototype, folosește doar caracteristicile prototype-ului pentru a determina dacă poți să o joci. De exemplu, dacă Blitz Automaton este exilată cu ultima abilitate a cărții Chandra, Dressed to Kill, vei putea să o joci pentru {2}{R} (deoarece este o vrajă roșie), chiar dacă nu ai putea să o joci ca o vrajă incoloră pentru costul său normal. 14 octombrie 2022
  • Indiferent cum a fost jucată, o carte cu prototype are întotdeauna același nume, aceleași abilități, aceleași tipuri și așa mai departe. Doar costul de mana, valoarea de mana, culoarea, forța și rezistența se schimbă în funcție de faptul dacă vraja a fost jucată folosind prototype. 14 octombrie 2022
  • O carte cu prototype este o carte incoloră în orice zonă, cu excepția stivei sau a câmpului de luptă, precum și în timp ce se află pe stivă sau pe câmpul de luptă, dacă nu a fost jucată ca o vrajă cu prototype. Ignoră caracteristicile sale alternative în aceste cazuri. De exemplu, în timp ce se află în cimitirul tău, Blitz Automaton este o carte de creatură incoloră cu valoare de mana 7. Nu poate fi țintă pentru Recommission, o vrajă care țintește o carte de artefact sau de creatură cu valoare de mana 3 sau mai mică în cimitirul tău. 14 octombrie 2022
  • Abilitatea prototype funcționează în orice zonă din care ai putea juca vraja. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci vrăji de artefact din cimitir, poți juca un Blitz Automaton cu prototype direct din cimitirul tău. 14 octombrie 2022
  • Atunci când e jucată ca o vrajă cu prototype, acea vrajă va avea costul de mana, forța și rezistența indicate în caseta secundară colorată, în loc de valorile obișnuite ale acestor caracteristici. Culoarea și valoarea de mana sunt determinate de acel cost de mana. Permanentul în care devine acea vrajă pe măsură ce se rezolvă va avea aceleași caracteristici. Dacă vraja părăsește stiva în orice alt mod, sau dacă permanentul în care a devenit părăsește câmpul de luptă, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale obișnuite. 14 octombrie 2022
  • Folosește forța lui Rootwire Amalgam așa cum era ultima dată când se afla pe câmpul de luptă (nu forța cărții creatură din cimitir) pentru a determina valoarea lui X. 14 octombrie 2022
  • Dacă un efect copiază o vrajă cu Prototype, acea copie (la fel și jetonul în care aceasta se transformă pe câmpul de luptă) va avea aceleași caracteristici ca vraja cu Prototype. În mod similar, dacă un efect creează un jeton care este o copie a unui permanent cu Prototype sau face ca un alt permanent să devină o copie a acestuia, copia va avea aceleași caracteristici ca permanentul cu Prototype. 14 octombrie 2022
  • Faptul că joci o vrajă cu Prototype nu este același lucru cu faptul că o joci folosind un cost alternativ, iar un cost alternativ poate fi aplicat unei vrăji jucate astfel. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci o carte de tip artefact fără să îi plătești costul de mana, poți juca Blitz Automaton în mod normal sau ca o vrajă cu Prototype. 14 octombrie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 5 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Leon Tukker · The Brothers' War (BRO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.