Skitterbeam Battalion
Prototype — 2/2 (Poți juca această vrajă cu un cost de mana, o culoare și o mărime diferite. Își păstrează abilitățile și tipurile.)
Trample, haste
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, dacă ai jucat-o, creează două jetoane care sunt copii ale ei.
Prototype — 2/2 (You may cast this spell with different mana cost, color, and size. It keeps its abilities and types.)
Trample, haste
When this creature enters, if you cast it, create two tokens that are copies of it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Prototype
- Poți juca această creatură într-o versiune mai mică și mai ieftină, cu alt cost și alte dimensiuni. Păstrează aceleași abilități și tipuri.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Trample
- O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
- Haste
- O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Atunci când joci o vrajă cu prototype, folosește doar caracteristicile prototype-ului pentru a determina dacă poți să o joci. De exemplu, dacă Blitz Automaton este exilată cu ultima abilitate a cărții Chandra, Dressed to Kill, vei putea să o joci pentru {2}{R} (deoarece este o vrajă roșie), chiar dacă nu ai putea să o joci ca o vrajă incoloră pentru costul său normal. 14 octombrie 2022
- Indiferent cum a fost jucată, o carte cu prototype are întotdeauna același nume, aceleași abilități, aceleași tipuri și așa mai departe. Doar costul de mana, valoarea de mana, culoarea, forța și rezistența se schimbă în funcție de faptul dacă vraja a fost jucată folosind prototype. 14 octombrie 2022
- O carte cu prototype este o carte incoloră în orice zonă, cu excepția stivei sau a câmpului de luptă, precum și în timp ce se află pe stivă sau pe câmpul de luptă, dacă nu a fost jucată ca o vrajă cu prototype. Ignoră caracteristicile sale alternative în aceste cazuri. De exemplu, în timp ce se află în cimitirul tău, Blitz Automaton este o carte de creatură incoloră cu valoare de mana 7. Nu poate fi țintă pentru Recommission, o vrajă care țintește o carte de artefact sau de creatură cu valoare de mana 3 sau mai mică în cimitirul tău. 14 octombrie 2022
- Abilitatea prototype funcționează în orice zonă din care ai putea juca vraja. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci vrăji de artefact din cimitir, poți juca un Blitz Automaton cu prototype direct din cimitirul tău. 14 octombrie 2022
- Atunci când e jucată ca o vrajă cu prototype, acea vrajă va avea costul de mana, forța și rezistența indicate în caseta secundară colorată, în loc de valorile obișnuite ale acestor caracteristici. Culoarea și valoarea de mana sunt determinate de acel cost de mana. Permanentul în care devine acea vrajă pe măsură ce se rezolvă va avea aceleași caracteristici. Dacă vraja părăsește stiva în orice alt mod, sau dacă permanentul în care a devenit părăsește câmpul de luptă, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale obișnuite. 14 octombrie 2022
- Dacă un efect copiază o vrajă cu Prototype, acea copie (la fel și jetonul în care aceasta se transformă pe câmpul de luptă) va avea aceleași caracteristici ca vraja cu Prototype. În mod similar, dacă un efect creează un jeton care este o copie a unui permanent cu Prototype sau face ca un alt permanent să devină o copie a acestuia, copia va avea aceleași caracteristici ca permanentul cu Prototype. 14 octombrie 2022
- Faptul că joci o vrajă cu Prototype nu este același lucru cu faptul că o joci folosind un cost alternativ, iar un cost alternativ poate fi aplicat unei vrăji jucate astfel. De exemplu, dacă un efect îți permite să joci o carte de tip artefact fără să îi plătești costul de mana, poți juca Blitz Automaton în mod normal sau ca o vrajă cu Prototype. 14 octombrie 2022
- Copiile vor avea același cost de mana, valoare de mana, culoare, forță și rezistență ca Skitterbeam Battalion, valori care variază în funcție de faptul dacă a fost jucată ca o vrajă cu prototype. 14 octombrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
- PBRO The Brothers' War Promos nr. 165p 18 noiembrie 2022 · mitică
- BRO The Brothers' War nr. 165 18 noiembrie 2022 · mitică
- PBRO The Brothers' War Promos nr. 165s 18 noiembrie 2022 · mitică
- BRO The Brothers' War nr. 343 18 noiembrie 2022 · mitică
- PRM Magic Online Promos nr. 105748 24 iunie 2002 · mitică
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Jaws, Relentless Predator Legendary Creature — Shark
- Vorinclex, Monstrous Raider Legendary Creature — Phyrexian Praetor
- Knuckles the Echidna Legendary Creature — Echidna Warrior
- Cavern-Hoard Dragon Creature — Dragon
- Krang, Utrom Warlord Legendary Artifact Creature — Utrom Robot
- Life of the Party Creature — Elemental
Ilustrație: Leon Tukker · The Brothers' War (BRO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.