Case of the Uneaten Feast
Ori de câte ori o creatură pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă, câștigi 1 viață.
Pentru a rezolva — Ai câștigat 5 sau mai multă viață în această tură. (Dacă nu este rezolvat, rezolvă la începutul etapei tale de sfârșit.)
Rezolvat — Sacrifică acest Case: Cărțile de creatură din cimitirul tău câștigă „Poți juca această carte din cimitirul tău” până la sfârșitul turei.
Whenever a creature you control enters, you gain 1 life.
To solve — You've gained 5 or more life this turn. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
Solved — Sacrifice this Case: Creature cards in your graveyard gain "You may cast this card from your graveyard" until end of turn.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Solved
- Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar după ce cazul de pe carte a fost rezolvat.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Fiecare Case are două abilități de tip keyword speciale: to solve și solved. 2 februarie 2024
- Când Case-urile sunt rezolvate, acestea nu își pierd celelalte abilități. 2 februarie 2024
- Faptul că un Case este rezolvat nu face parte din valorile care pot fi copiate ale unui permanent. Un permanent care devine o copie a unui Case deja rezolvat nu este rezolvat. Un Case rezolvat care devine cumva o copie a unui alt Case rămâne rezolvat. 2 februarie 2024
- Semnificația termenului „solved” diferă în funcție de tipul de abilitate care urmează după el. „Solved — [activated ability]” înseamnă „[Activated ability]. Activează doar dacă acest Case este solved.” Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Effect].” 2 februarie 2024
- „To Solve — [condiție]” înseamnă că „la începutul etapei tale de sfârșit a turei, dacă [condiție] este îndeplinită și acest Case nu este rezolvat, acesta devine rezolvat.” 2 februarie 2024
- Abilitățile de tip „To solve” vor verifica condiția de două ori: o dată când abilitatea s-ar declanșa și o dată când aceasta își rezolvă efectul. Dacă condiția nu este îndeplinită la începutul etapei tale de sfârșit a turei, abilitatea nu se va declanșa deloc. Dacă condiția nu este îndeplinită în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul, Case of the Locked Hothouse nu va deveni „solved”. 2 februarie 2024
- „Solved — [static ability]” înseamnă „Atât timp cât acest Case este rezolvat, [static ability].” Abilitățile statice sunt scrise sub formă de afirmații, cum ar fi „Creaturile pe care le controlezi primesc +1/+1” sau „Vrăjile de tip instant și sorcery pe care le joci costă cu {1} mai puțin.” 2 februarie 2024
- Odată ce un Case devine rezolvat, rămâne rezolvat până când părăsește câmpul de luptă. 2 februarie 2024
- „Solved — [Triggered ability]” înseamnă „[Triggered ability]. Această abilitate se declanșează doar dacă acest Case este rezolvat.” Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise de obicei sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Titus Lunter · Murders at Karlov Manor (MKM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.