Case of the Uneaten Feast
~ 0,48 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Case of the Uneaten Feast

Farmec — Case (Enchantment — Case) one white mana

Ori de câte ori o creatură pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă, câștigi 1 viață.
Pentru a rezolva — Ai câștigat 5 sau mai multă viață în această tură. (Dacă nu este rezolvat, rezolvă la începutul etapei tale de sfârșit.)
Rezolvat — Sacrifică acest Case: Cărțile de creatură din cimitirul tău câștigă „Poți juca această carte din cimitirul tău” până la sfârșitul turei.

Whenever a creature you control enters, you gain 1 life.
To solve — You've gained 5 or more life this turn. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
— this Case: Creature cards in your graveyard gain "You may this card from your graveyard" until end of turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Solved
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar după ce cazul de pe carte a fost rezolvat.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Fiecare Case are două abilități de tip keyword speciale: to solve și solved. 2 februarie 2024
  • Când Case-urile sunt rezolvate, acestea nu își pierd celelalte abilități. 2 februarie 2024
  • Faptul că un Case este rezolvat nu face parte din valorile care pot fi copiate ale unui permanent. Un permanent care devine o copie a unui Case deja rezolvat nu este rezolvat. Un Case rezolvat care devine cumva o copie a unui alt Case rămâne rezolvat. 2 februarie 2024
  • Semnificația termenului „solved” diferă în funcție de tipul de abilitate care urmează după el. „Solved — [activated ability]” înseamnă „[Activated ability]. Activează doar dacă acest Case este solved.” Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Effect].” 2 februarie 2024
  • „To Solve — [condiție]” înseamnă că „la începutul etapei tale de sfârșit a turei, dacă [condiție] este îndeplinită și acest Case nu este rezolvat, acesta devine rezolvat.” 2 februarie 2024
  • Abilitățile de tip „To solve” vor verifica condiția de două ori: o dată când abilitatea s-ar declanșa și o dată când aceasta își rezolvă efectul. Dacă condiția nu este îndeplinită la începutul etapei tale de sfârșit a turei, abilitatea nu se va declanșa deloc. Dacă condiția nu este îndeplinită în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul, Case of the Locked Hothouse nu va deveni „solved”. 2 februarie 2024
  • „Solved — [static ability]” înseamnă „Atât timp cât acest Case este rezolvat, [static ability].” Abilitățile statice sunt scrise sub formă de afirmații, cum ar fi „Creaturile pe care le controlezi primesc +1/+1” sau „Vrăjile de tip instant și sorcery pe care le joci costă cu {1} mai puțin.” 2 februarie 2024
  • Odată ce un Case devine rezolvat, rămâne rezolvat până când părăsește câmpul de luptă. 2 februarie 2024
  • „Solved — [Triggered ability]” înseamnă „[Triggered ability]. Această abilitate se declanșează doar dacă acest Case este rezolvat.” Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise de obicei sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. 2 februarie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Titus Lunter · Murders at Karlov Manor (MKM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.