Case of the Stashed Skeleton
~ 0,61 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Case of the Stashed Skeleton

Farmec — Case (Enchantment — Case) one generic manaone black mana

Când acest Case intră, creează un jeton creatură Skeleton negru 2/1 și suspectează-l. (Are menace și nu poate bloca.)
Pentru a rezolva — Nu controlezi niciun Skeleton suspectat. (Dacă nu este rezolvat, rezolvă la începutul etapei tale de sfârșit.)
Rezolvat — one generic manaone black mana, sacrifică acest Case: Caută în grimoarul tău o carte, pune-o în mâna ta, apoi amestecă. Activează doar ca o vrajă de tip sorcery.

When this Case enters, a 2/1 black Skeleton creature and it. (It has menace and can't block.)
To solve — You control no suspected Skeletons. (If unsolved, solve at the beginning of your end step.)
— one generic manaone black mana, this Case: Search your library for a card, put it into your hand, then . only as a sorcery.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Suspect
O creatură suspectată primește menace și nu mai poate bloca, până când părăsește câmpul de luptă sau un efect îi ia statutul de suspectată.
Solved
Cuvânt-cheie care marchează un efect activ doar după ce cazul de pe carte a fost rezolvat.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Shuffle
A amesteca deck-ul. Multe efecte cer amestecarea după ce ai căutat o carte, ca să nu știi ordinea.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Fiecare Case are două abilități de tip keyword speciale: to solve și solved. 2 februarie 2024
  • Când Case-urile sunt rezolvate, acestea nu își pierd celelalte abilități. 2 februarie 2024
  • Faptul că un Case este rezolvat nu face parte din valorile care pot fi copiate ale unui permanent. Un permanent care devine o copie a unui Case deja rezolvat nu este rezolvat. Un Case rezolvat care devine cumva o copie a unui alt Case rămâne rezolvat. 2 februarie 2024
  • Semnificația termenului „solved” diferă în funcție de tipul de abilitate care urmează după el. „Solved — [activated ability]” înseamnă „[Activated ability]. Activează doar dacă acest Case este solved.” Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Effect].” 2 februarie 2024
  • Dacă o creatură este deja suspectată, faptul că o suspectezi din nou nu va avea niciun efect. 2 februarie 2024
  • „To Solve — [condiție]” înseamnă că „la începutul etapei tale de sfârșit a turei, dacă [condiție] este îndeplinită și acest Case nu este rezolvat, acesta devine rezolvat.” 2 februarie 2024
  • Abilitățile de tip „To solve” vor verifica condiția de două ori: o dată când abilitatea s-ar declanșa și o dată când aceasta își rezolvă efectul. Dacă condiția nu este îndeplinită la începutul etapei tale de sfârșit a turei, abilitatea nu se va declanșa deloc. Dacă condiția nu este îndeplinită în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul, Case of the Locked Hothouse nu va deveni „solved”. 2 februarie 2024
  • Starea de a fi suspectat nu este o valoare care poate fi copiată. Dacă un permanent devine o copie a unei creaturi suspectate, acesta nu va fi suspectat. 2 februarie 2024
  • Atunci când un efect face ca o creatură să fie suspectată, aceasta devine suspectată. Ea câștigă Menace și „Această creatură nu poate bloca” atât timp cât este suspectată. Rămâne suspectată până când părăsește câmpul de luptă sau până când un alt efect face ca aceasta să nu mai fie suspectată. 2 februarie 2024
  • „Solved — [static ability]” înseamnă „Atât timp cât acest Case este rezolvat, [static ability].” Abilitățile statice sunt scrise sub formă de afirmații, cum ar fi „Creaturile pe care le controlezi primesc +1/+1” sau „Vrăjile de tip instant și sorcery pe care le joci costă cu {1} mai puțin.” 2 februarie 2024
  • Odată ce un Case devine rezolvat, rămâne rezolvat până când părăsește câmpul de luptă. 2 februarie 2024
  • Nu există nicio limită pentru numărul de creaturi care pot fi suspectate simultan. Dacă suspectezi o nouă creatură, celelalte creaturi nu încetează să fie suspectate. 2 februarie 2024
  • Dacă o creatură suspectată pierde toate abilitățile, aceasta va pierde Menace și „Această creatură nu poate bloca”, dar nu va înceta să fie suspectată. 2 februarie 2024
  • „Solved — [Triggered ability]” înseamnă „[Triggered ability]. Această abilitate se declanșează doar dacă acest Case este rezolvat.” Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise de obicei sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. 2 februarie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Camille Alquier · Murders at Karlov Manor (MKM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.