Lecția 5 din 18 · 6 min
Structura turei
Ce se întâmplă, în ce ordine, în fiecare tură pe care o joci.
O tură are întotdeauna aceeași structură. Nu trebuie să o memorezi din prima, dar merită să știi că există o ordine fixă, pentru că multe cărți spun explicit „la începutul fazei principale” sau „la sfârșitul turei”.
1. Untap
Toate permanentele tale tapped se rotesc înapoi în poziție verticală. Se întâmplă automat, nu ai nimic de făcut și nimeni nu poate juca nimic în acest moment.
2. Upkeep
Un moment scurt în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”. Dacă nu ai astfel de cărți, faza trece fără să se întâmple nimic.
3. Draw
Tragi o carte. Jucătorul care începe partida nu trage în prima lui tură - altfel ar avea un avans prea mare.
4. Prima fază principală
Aici se joacă cel mai mult. Poți:
- să joci un land, dacă nu ai jucat deja unul în tura asta;
- să joci creaturi, artifacts, enchantments - orice, la sorcery speed;
- să folosești abilități.
Mulți jucători își joacă creaturile aici, înainte de luptă. Uneori însă e mai bine să aștepți: vezi lecția despre luptă.
5. Lupta
Faza în care ataci. Are mai mulți pași și e explicată în detaliu în lecția următoare. Dacă nu vrei să ataci, poți sări peste ea complet.
6. A doua fază principală
Identică cu prima. Existența ei îți dă o alegere reală: joci creatura înainte de luptă, ca să poată ataca dacă are haste, sau după luptă, ca să nu îi dai adversarului informații despre ce urmează.
7. Sfârșitul turei
Se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of the end step”. Apoi, dacă ai mai mult de șapte cărți în mână, arunci până rămâi cu șapte. La final, tot damage-ul de pe creaturi se șterge și efectele care durau „until end of turn” dispar.
O creatură 4/4 care a primit 3 damage în tura asta se vindecă complet. Damage-ul nu se acumulează de la o tură la alta.