Lecția 6 din 18 · 8 min

Lupta, pas cu pas

Cum ataci, cum blochezi și cine moare - partea care decide majoritatea partidelor.

Lupta este cel mai important lucru de înțeles corect. Aproape toate partidele se câștigă atacând, iar ordinea pașilor contează foarte mult.

Pasul 1: declari atacatorii

Alegi care dintre creaturile tale atacă. Le rotești, adică le faci , ca să arăți că atacă.

Nu pot ataca:

Creaturile cu atacă fără să facă tap, deci rămân disponibile pentru apărare.

Pasul 2: adversarul declară blocanții

Adversarul decide care dintre creaturile lui netapped blochează și pe cine. El alege, nu tu. O creatură poate bloca un singur atacator, dar mai multe creaturi pot bloca împreună același atacator.

Aici intervin multe cuvinte-cheie: limitează cine poate bloca, cere doi blocanți, iar permite unei creaturi fără zbor să blocheze una care zboară.

Pasul 3: damage-ul

Tot damage-ul se aplică simultan. Aceasta este partea pe care începătorii o înțeleg greșit cel mai des.

  • Dacă un atacator nu a fost blocat, damage-ul lui merge la jucător.
  • Dacă a fost blocat, atacatorul și blocantul își provoacă damage unul altuia în același timp.
  • O creatură moare dacă damage-ul primit este cel puțin egal cu rezistența ei.

Simultan înseamnă că ambele pot muri. O creatură 3/3 care blochează o altă creatură 3/3 - mor amândouă.

Cuvintele-cheie care schimbă lupta

  • - lovește primul. Dacă blocantul moare în acest pas, nu mai apucă să riposteze deloc.
  • - orice damage, oricât de mic, omoară. O creatură 1/1 cu deathtouch poate ucide una 8/8.
  • - damage-ul care depășește rezistența blocantului trece la jucător.
  • - câștigi viață egală cu damage-ul provocat.

Când merită să ataci

Un atac bun nu înseamnă mereu să ataci cu tot. Întreabă-te ce poate bloca adversarul și dacă schimbul e în favoarea ta. Dacă ataci cu o creatură 2/2 când adversarul are pe câmp o creatură 4/4 netapped, pur și simplu îți pierzi creatura.

Cărțile din această lecție

Termenii din această lecție

← Toate lecțiile