Lecția 6 din 18 · 8 min
Lupta, pas cu pas
Cum ataci, cum blochezi și cine moare - partea care decide majoritatea partidelor.
Lupta este cel mai important lucru de înțeles corect. Aproape toate partidele se câștigă atacând, iar ordinea pașilor contează foarte mult.
Pasul 1: declari atacatorii
Alegi care dintre creaturile tale atacă. Le rotești, adică le faci tap, ca să arăți că atacă.
Nu pot ataca:
- creaturile care au intrat pe câmp în tura aceasta - au summoning sickness, dacă nu au haste;
- creaturile deja tapped;
- creaturile cu defender.
Creaturile cu vigilance atacă fără să facă tap, deci rămân disponibile pentru apărare.
Pasul 2: adversarul declară blocanții
Adversarul decide care dintre creaturile lui netapped blochează și pe cine. El alege, nu tu. O creatură poate bloca un singur atacator, dar mai multe creaturi pot bloca împreună același atacator.
Aici intervin multe cuvinte-cheie: flying limitează cine poate bloca, menace cere doi blocanți, iar reach permite unei creaturi fără zbor să blocheze una care zboară.
Pasul 3: damage-ul
Tot damage-ul se aplică simultan. Aceasta este partea pe care începătorii o înțeleg greșit cel mai des.
- Dacă un atacator nu a fost blocat, damage-ul lui merge la jucător.
- Dacă a fost blocat, atacatorul și blocantul își provoacă damage unul altuia în același timp.
- O creatură moare dacă damage-ul primit este cel puțin egal cu rezistența ei.
Simultan înseamnă că ambele pot muri. O creatură 3/3 care blochează o altă creatură 3/3 - mor amândouă.
Cuvintele-cheie care schimbă lupta
- first strike - lovește primul. Dacă blocantul moare în acest pas, nu mai apucă să riposteze deloc.
- deathtouch - orice damage, oricât de mic, omoară. O creatură 1/1 cu deathtouch poate ucide una 8/8.
- trample - damage-ul care depășește rezistența blocantului trece la jucător.
- lifelink - câștigi viață egală cu damage-ul provocat.
Când merită să ataci
Un atac bun nu înseamnă mereu să ataci cu tot. Întreabă-te ce poate bloca adversarul și dacă schimbul e în favoarea ta. Dacă ataci cu o creatură 2/2 când adversarul are pe câmp o creatură 4/4 netapped, pur și simplu îți pierzi creatura.