Cuvânt-cheie (abilitate)

Hexproof from

Pe scurt: O formă limitată de hexproof: creatura nu poate fi țintită de vrăji sau abilități ale adversarilor care au calitatea indicată, de exemplu doar de cele albastre.

De reținut

Cum funcționează hexproof from?

„Hexproof from [calitate]” (regula 702.11d) este o variantă îngustă de hexproof: permanentul nu poate fi țintit de vrăji cu acea calitate controlate de adversari, nici de abilități ale adversarilor care provin din surse cu acea calitate. Calitatea este de obicei o culoare. Vrăjile de alte culori, efectele care nu țintesc și propriile tale vrăji funcționează normal. „Hexproof from [A] and from [B]” înseamnă două abilități separate (702.11f), iar „hexproof from each color” înseamnă câte o abilitate pentru fiecare culoare (702.11g).

Un exemplu concret: Knight of Grace

Knight of Grace costă {1}{W}, este un 2/2 cu first strike și hexproof from black și primește +1/+0 cât timp orice jucător controlează un permanent negru. Împotriva unui pachet negru este un 3/2 cu first strike pe care adversarul nu îl poate ținti cu niciun removal negru și nici cu abilitățile permanentelor lui negre. Rămâne vulnerabil la removal de altă culoare, de exemplu un burn roșu, și la efectele care nu țintesc, cum ar fi un board wipe negru sau un efect prin care adversarul te obligă să sacrifici o creatură.

Care e diferența față de protection?

Protection (regula 702.16) face mult mai mult. Pe lângă faptul că nu poate fi țintit, un permanent cu protection from black nu poate fi blocat de creaturi negre, nu poate fi enchanted sau echipat de permanente negre, iar damage-ul din surse negre îi este prevenit. Hexproof from black oprește doar țintirea. Knight of Grace poate fi blocat de o creatură neagră și primește damage de la ea normal. Pe de altă parte, orice efect care face o creatură să piardă hexproof îi ia și hexproof from (702.11e).

Care este greșeala cea mai frecventă cu hexproof from?

Să crezi că te oprește și pe tine. Hexproof from se aplică doar vrăjilor și abilităților controlate de adversari (regula 702.11d), deci îți poți ținti propriul Knight of Grace cu o vrajă neagră. A doua greșeală: să uiți de cărțile multicolore. O vrajă alb-neagră este și neagră, deci hexproof from black o oprește. În schimb, un artifact incolor sau o abilitate a unui teren incolor nu are culoarea neagră și poate ținti permanentul fără probleme.

Cărți cu hexproof from

Apare pe 21 de cărți. Mai jos, câteva dintre ele:

Caută toate cărțile cu hexproof from →

Termeni înrudiți

← Toți termenii