Niv-Mizzet, Supreme
Flying, hexproof de la monocolor
Fiecare carte de instant sau sorcery în cimitirul tău care are exact două culori are jump-start. (Poți juca acea carte din cimitirul tău prin aruncarea unei cărți în plus față de plata celorlalte costuri. Apoi exilează-o.)
Flying, hexproof from monocolored
Each instant and sorcery card in your graveyard that's exactly two colors has jump-start. (You may cast that card from your graveyard by discarding a card in addition to paying its other costs. Then exile it.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flying
- O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
- Hexproof from
- O formă limitată de hexproof: creatura nu poate fi țintită de vrăji sau abilități ale adversarilor care au calitatea indicată, de exemplu doar de cele albastre.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- O vrajă jucată folosind jump-start va fi întotdeauna exilată după aceea, indiferent dacă se rezolvă, dacă este anulată sau dacă părăsește stiva în orice alt mod. 12 mai 2023
- Trebuie să respecți în continuare orice restricție sau permisiune de moment, inclusiv pe cele bazate pe tipul cărții. De exemplu, poți juca o sorcery folosind jump-start doar atunci când ai putea, în mod normal, să joci o sorcery. 12 mai 2023
- Dacă o carte de tip instant sau sorcery este pusă în cimitirul tău în timpul turei tale, vei putea să o joci imediat, dacă acest lucru este legal, înainte ca orice jucător să poată încerca să scoată acea carte din cimitirul tău. 12 mai 2023
- Dacă un efect îți permite să plătești un cost alternativ în loc de costul de mana al unei vrăji, poți plăti acel cost alternativ atunci când folosești jump-start pentru o vrajă. Totuși, va trebui să arunci o carte ca un cost suplimentar pentru a o juca. 12 mai 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 140 12 mai 2023 · rară
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 219 12 mai 2023 · rară
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 175 12 mai 2023 · rară
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 40 12 mai 2023 · rară
- MAT March of the Machine: The Aftermath nr. 90 12 mai 2023 · rară
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Joshua Raphael · March of the Machine: The Aftermath (MAT) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.