Cuvânt-cheie (abilitate)

Hexproof

Pe scurt: O creatură cu hexproof nu poate fi țintită de vrăji sau abilități controlate de adversari. Tu o poți ținti în continuare.

De reținut

Cum funcționează hexproof?

O creatură cu hexproof nu poate fi ținta vrăjilor sau abilităților controlate de adversarii tăi. Nu este o anulare: adversarul pur și simplu nu poate alege creatura ca țintă, deci nici nu poate juca vraja pe ea. Tu, în schimb, o poți ținti fără probleme cu propriile tale vrăji - hexproof nu îți blochează bonusurile, Aurele sau efectele de salvare.

Ce trece prin hexproof?

Tot ce nu țintește. O vrajă de tip „destroy all creatures” ignoră hexproof complet, pentru că nu alege ținte. La fel efectele care spun „fiecare jucător sacrifică o creatură”, cele care dau -X/-X tuturor, și cele care îți iau controlul asupra permanentelor fără să le țintească. De asta răspunsul corect la o creatură cu hexproof nu este niciodată o vrajă de distrugere țintită, ci un efect global sau un sacrificiu forțat.

Cărți cu hexproof

Apare pe 111 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:

Caută toate cărțile cu hexproof →

Termeni înrudiți

← Toți termenii