Cuvânt-cheie (abilitate)
Hexproof
Pe scurt: O creatură cu hexproof nu poate fi țintită de vrăji sau abilități controlate de adversari. Tu o poți ținti în continuare.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: hexproof.
Cum funcționează hexproof?
O creatură cu hexproof nu poate fi ținta vrăjilor sau abilităților controlate de adversarii tăi. Nu este o anulare: adversarul pur și simplu nu poate alege creatura ca țintă, deci nici nu poate juca vraja pe ea. Tu, în schimb, o poți ținti fără probleme cu propriile tale vrăji - hexproof nu îți blochează bonusurile, Aurele sau efectele de salvare.
Ce trece prin hexproof?
Tot ce nu țintește. O vrajă de tip „destroy all creatures” ignoră hexproof complet, pentru că nu alege ținte. La fel efectele care spun „fiecare jucător sacrifică o creatură”, cele care dau -X/-X tuturor, și cele care îți iau controlul asupra permanentelor fără să le țintească. De asta răspunsul corect la o creatură cu hexproof nu este niciodată o vrajă de distrugere țintită, ci un efect global sau un sacrificiu forțat.
Cărți cu hexproof
Apare pe 111 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Zuo Ci, the Mocking Sage Legendary Creature — Human Advisor
- Taoist Hermit Creature — Human Mystic
- Sphinx of the Final Word Creature — Sphinx
- Tectonic Split Enchantment
- Misunderstood Trapeze Elf Stickers
- Venomthrope Creature — Tyranid
- Slippery Bogbonder Creature — Human Druid
- Siege Behemoth Creature — Beast
- Carnage Tyrant Creature — Dinosaur
- Hit-Monkey Legendary Creature — Monkey Assassin
- Lotus Field Land
- Thrun, the Last Troll Legendary Creature — Troll Shaman
Caută toate cărțile cu hexproof →