Lecția 3 din 18 · 5 min
Zonele de joc
Unde stau cărțile: deck, mână, câmp de joc, cimitir și exil.
O carte se află mereu într-o zonă anume, iar regulile depind de zona în care este. Sunt cinci zone care contează la început.
Library - deck-ul
Pachetul din care tragi, așezat cu fața în jos. Nimeni nu are voie să se uite în el. La începutul fiecărei ture a tale tragi o carte de deasupra.
Dacă trebuie să tragi o carte și deck-ul e gol, pierzi partida. Este al doilea mod de a pierde, pe lângă rămânerea fără puncte de viață, și unele deck-uri chiar pe asta mizează.
Hand - mâna
Cărțile pe care le ai în mână, ascunse de adversar. Începi cu șapte. La sfârșitul turei tale, dacă ai mai mult de șapte, trebuie să arunci până rămâi cu șapte.
Dacă mâna inițială nu îți convine, poți face mulligan: o amesteci înapoi și tragi alta.
Battlefield - câmpul de joc
Masa dintre tine și adversar. Aici ajung creaturile, lands-urile și celelalte cărți care rămân în joc. Tot ce se află aici este un permanent și este vizibil pentru toată lumea.
Vrăjile de tip instant și sorcery nu ajung niciodată pe câmp: își fac efectul și pleacă direct în cimitir.
Graveyard - cimitirul
Teancul cu fața în sus de lângă deck. Aici ajung creaturile care mor, vrăjile care s-au rezolvat și cărțile aruncate din mână. Oricine poate să se uite în cimitir oricând.
Cimitirul nu este un capăt de drum. Multe cărți readuc lucruri de acolo, iar unele abilități - ca flashback sau escape - se folosesc chiar din cimitir.
Exile - exilul
Cărțile exilate ies complet din joc. Este cea mai definitivă zonă: din cimitir te poți întoarce ușor, din exil aproape deloc.