Cuvânt-cheie (abilitate)
Prowess
Pe scurt: Creatura primește +1/+1 până la sfârșitul turei de fiecare dată când joci o vrajă care nu este creatură.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: prowess.
Cum funcționează prowess?
De fiecare dată când joci o vrajă care nu este creatură, creatura cu prowess primește +1/+1 până la sfârșitul turei. Se declanșează la jucarea vrăjii, nu la rezolvarea ei - deci bonusul este deja acolo chiar dacă vraja este anulată. Declanșările se adună: două vrăji într-o tură înseamnă +2/+2. Bonusul dispare la sfârșitul turei, nu rămâne permanent.
Cum se joacă bine o creatură cu prowess?
Ataci mai întâi și joci vrăjile după ce adversarul a declarat blocanții. O creatură 1/2 cu prowess pare inofensivă, iar blocantul 2/2 pare o alegere sigură - până când joci un instant și creatura devine 2/3. Regula practică: nu îți irosi vrăjile în faza principală dacă poți aștepta pasul de luptă, pentru că aceeași vrajă câștigă atunci și schimbul de creaturi.
Cărți cu prowess
Apare pe 97 de cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Kitsa, Otterball Elite Legendary Creature — Otter Wizard
- Harmonic Prodigy Creature — Human Wizard
- Riptide Gearhulk Artifact Creature — Construct
- Pompous Battlemage // Improvised Act Creature — Goblin Sorcerer // Sorcery
- Emberheart Challenger Creature — Mouse Warrior
- Monastery Mentor Creature — Human Monk
- Monk Token Creature — Monk
- Iron Fist, Hero for Hire Legendary Creature — Human Mercenary Hero
- Soul-Scar Mage Creature — Human Wizard
- Firebending Student Creature — Human Monk
- Aisha of Sparks and Smoke Legendary Creature — Human Warrior
- Elsha, Threefold Master Legendary Creature — Djinn Monk