Cuvânt-cheie (abilitate)

Haunt

Pe scurt: Când creatura moare sau vraja se rezolvă, o exilezi bântuind o creatură țintă; efectul se declanșează din nou când acea creatură moare.

De reținut

Cum funcționează haunt?

Haunt este o abilitate declanșată (regula 702.55a). Pe o creatură înseamnă: când ajunge în cimitir de pe câmp, o exilezi „bântuind” o creatură țintă. Pe un instant sau o sorcery înseamnă: când vraja ajunge în cimitir în timpul rezolvării, o exilezi bântuind o creatură țintă. Cartea exilată are apoi o abilitate „când creatura bântuită moare”, care se declanșează din exil (regula 702.55c). Practic, efectul se întâmplă de două ori: o dată la intrare sau la rezolvare, a doua oară când moare creatura bântuită. A apărut în Guildpact (2006), pe cărțile Orzhov.

Un exemplu concret: Blind Hunter

Blind Hunter costă {2}{W}{B}, este un Bat 2/2 cu flying. Când intră, un jucător țintă pierde 2 viață și tu câștigi 2. Când moare, bântuie o creatură, iar când moare și aceea, efectul se repetă. Orzhov Pontiff ({1}{W}{B}, 1/1) îți dă de două ori de ales între +1/+1 pentru creaturile tale și -1/-1 pentru ale adversarilor; poți alege alt mod a doua oară (ruling oficial). Seize the Soul ({2}{B}{B}, instant) distruge o creatură care nu e albă și nici neagră și îți dă un Spirit 1/1 cu flying, apoi o face din nou când moare creatura bântuită. Toate trei sunt legale în Modern, Legacy, Vintage și Commander.

Ce creatură merită bântuită?

Poate fi orice creatură, a ta sau a adversarului. O creatură a adversarului pe care plănuiești s-o omori îți dă efectul repede; o creatură a ta pe care o poți sacrifica îți dă control asupra momentului. Ținta trebuie să fie legală, deci o creatură cu hexproof a adversarului nu poate fi aleasă. Dacă creatura bântuită părăsește câmpul altfel decât murind, de exemplu este exilată sau se întoarce în mână, abilitatea nu se declanșează, iar cartea rămâne în exil fără efect. După ce efectul s-a repetat o dată, cartea rămâne în exil; nu bântuie mai departe.

Care este greșeala cea mai frecventă cu haunt?

Să aștepți haunt de la o vrajă contracarată. Pe instants și sorceries haunt se declanșează doar dacă vraja ajunge în cimitir în timpul rezolvării (regula 702.55a); o vrajă contracarată, sau una care nu se rezolvă pentru că toate țintele au devenit ilegale, merge în cimitir fără să bântuie pe nimeni. A doua greșeală: să uiți că haunt țintește. Dacă nu există nicio creatură pe câmp când moare creatura cu haunt, abilitatea nu are țintă și cartea rămâne în cimitir.

Cărți cu haunt

Apare pe 10 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:

Caută toate cărțile cu haunt →

Termeni înrudiți

← Toți termenii