Cuvânt-cheie (abilitate)
Afterlife
Pe scurt: Când creatura moare, creezi tokens 1/1 de tip Spirit cu flying, în numărul indicat.
De reținut
- Termenul rămâne în engleză pe carte: afterlife.
Cum funcționează afterlife?
Afterlife este o abilitate declanșată (regula 702.135a): „afterlife N” înseamnă că, atunci când permanentul ajunge în cimitir de pe câmp, creezi N tokens Spirit 1/1 albi și negri cu flying. A apărut în Ravnica Allegiance (2019), la Orzhov. Mai multe instanțe se declanșează separat (regula 702.135b). Abilitatea „privește înapoi în timp” (regula 603.10a), deci funcționează chiar dacă permanentul nu mai e pe câmp când se rezolvă.
Un exemplu concret: Tithe Taker
Tithe Taker costă {1}{W}, este un 2/1: în tura ta, vrăjile adversarilor și abilitățile lor activate (în afară de cele de mana) costă {1} în plus. Afterlife 1: când moare, rămâi cu un Spirit 1/1 zburător. Removal-ul pe el îți lasă oricum un corp pe câmp. Seraph of the Scales ({2}{W}{B}, 4/3 cu flying) și Ministrant of Obligation ({2}{W}, 2/1) au afterlife 2. Toate trei sunt legale în Pioneer.
Ce declanșează afterlife și ce nu?
Orice drum din câmp în cimitir: luptă, removal care distruge, sacrificiu, toughness 0 (regula 700.4 definește „dies”). Exilul sau întoarcerea în mână nu îl declanșează, pentru că permanentul nu ajunge în cimitir. În luptă, blocajele se declară toate odată, deci nu poți bloca cu creatura, aștepta să moară și apoi bloca cu Spirit-urile (ruling oficial). Tokenurile vin după combat damage și pot bloca abia în lupta următoare.
Care este greșeala cea mai frecventă cu afterlife?
Să crezi că Spirit-urile au și ele afterlife. Sunt simple 1/1 cu flying, fără alte abilități, deci lanțul se oprește la ele. A doua greșeală: să tratezi exilul ca pe un removal oarecare împotriva cărților cu afterlife. Pentru adversar, exilul e răspunsul corect, pentru că nu lasă niciun Spirit în urmă.
Cărți cu afterlife
Apare pe 11 cărți. Mai jos, câteva dintre ele:
- Seraph of the Scales Creature — Angel
- Ministrant of Obligation Creature — Human Cleric
- Tithe Taker Creature — Human Soldier
- Orzhov Racketeers Creature — Human Rogue
- Imperious Oligarch Creature — Human Cleric
- Indebted Spirit Enchantment Creature — Spirit
- Orzhov Enforcer Creature — Human Rogue
- Knight of Sorrows Creature — Human Knight
- Syndicate Messenger Creature — Bird
- Knight of the Last Breath Creature — Giant Knight
- Debtors' Transport Creature — Thrull
Caută toate cărțile cu afterlife →