Zirda, the Dawnwaker
~ 0,64 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Zirda, the Dawnwaker

Creatură legendară — Elemental Fox (Legendary Creature — Elemental Fox) one generic manaone red or white manaone red or white mana

Companion — Fiecare carte permanentă din pachetul tău de start are o abilitate activată. (Dacă această carte este companion-ul tău ales, poți pune această carte în mâna ta din afara jocului pentru three generic mana ca o vrajă de tip sorcery.)
Abilitățile pe care le activezi care nu sunt abilități de mana costă two generic mana mai puțin pentru a fi activate. Acest efect nu poate reduce mana din acel cost la mai puțin de o mana.
one generic mana, tap this permanent: Creatura țintă nu poate bloca în această tură.

— Each card in your starting deck has an activated ability. (If this card is your chosen , you may put it into your hand from outside the game for three generic mana as a sorcery.)
Abilities you that aren't abilities cost two generic mana less to . This effect can't reduce the in that cost to less than one .
one generic mana, tap this permanent: Target creature can't block this turn.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Companion
Dacă deck-ul tău respectă condiția scrisă, poți începe partida cu această carte deoparte și o poți aduce în mână mai târziu, plătind {3}.
Permanent
Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy interzisă
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Cărțile permanente sunt cărți de tip artefact, creatură, farmec, teren și planeswalker. Cărțile de tip teren care au tipuri de teren de bază au abilități de mana activate intrinseci asociate cu acele tipuri. 17 aprilie 2020
  • Cerințele abilității de companion se aplică doar deck-ului tău de start. Acestea nu se aplică sideboard-ului tău. 17 aprilie 2020
  • O abilitate de mana activată este una care produce mana în momentul în care se rezolvă, nu una care costă mana pentru a fi activată. 17 aprilie 2020
  • Celelalte abilități ale companionului se aplică doar dacă creatura este pe câmpul de luptă. Acestea nu au niciun efect în timp ce companionul se află în afara jocului. 17 aprilie 2020
  • În varianta Commander, poți avea un companion. Deck-ul tău, inclusiv comandantul, trebuie să îndeplinească cerința de companion a acestuia. Companionul tău nu face parte din cele o sută de cărți ale tale. 17 aprilie 2020
  • Efectele care reduc costul de mana generic al unei activări nu pot reduce cerințele de mana colorată ale acelui cost. Costul de activare este redus cu doar {1} dacă acest lucru ar reduce costul la o singură mana. De exemplu, un cost de cycling de {2} ar deveni {1}, iar unul de {1}{R} ar deveni {R}. Costul de activare nu este afectat dacă acesta costă deja una sau zero mana (cum este costul de activare pentru ultima abilitate a lui Zirda, the Dawnwaker). 17 aprilie 2020
  • Înainte de a-ți amesteca deck-ul pentru a deveni grimoarul tău, poți dezvălui o carte din afara jocului pentru a fi companion-ul tău, dacă deck-ul tău de start îndeplinește cerințele abilității de companion. Nu poți dezvălui mai mult de una. Aceasta rămâne dezvăluită în afara jocului pe măsură ce jocul începe. 17 aprilie 2020
  • Dacă dezvălui un companion în afara jocului, atâta timp cât acesta rămâne acolo, poți plăti {3} în orice moment în care ai putea juca un sorcery (adică, ai prioritate în timpul etapei tale principale și stiva este goală). Odată ce faci acest lucru, îl pui în mână, iar acesta se comportă ca orice altă carte pe care ai adus-o în joc. De exemplu, dacă este aruncat, anulat sau distrus, este pus în cimitirul tău, rămânând în continuare în joc. Aceasta este o schimbare față de regulile anterioare. 17 aprilie 2020
  • Companionul tău începe jocul în afara jocului. În cadrul unui turneu, acest lucru înseamnă sideboard-ul tău. În jocuri casual, este pur și simplu o carte pe care o deții și care nu se află în pachetul tău de start. 17 aprilie 2020
  • Dacă mai mulți jucători doresc să dezvăluie un companion, jucătorul care a început tura o face prima dată, iar ceilalți jucători urmează ordinea turelor. Odată ce un jucător a ales să nu dezvăluie un companion, acel jucător nu își mai poate schimba decizia. 17 aprilie 2020
  • Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt, în general, scrise sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele abilități de tip keyword sunt abilități activate (cum ar fi cycling) și vor avea două puncte în textul de reamintire. 17 aprilie 2020
  • Abilitatea de companion nu are niciun efect dacă cartea se află în pachetul tău de start și nu impune nicio restricție privind introducerea unei cărți cu o abilitate de companion în pachetul tău de start. De exemplu, Zirda poate fi în pachetul tău de start chiar dacă toate celelalte cărți de tip permanent pe care le deții nu au abilități activate. 17 aprilie 2020
  • Activarea ultimei abilități a lui Zirda, după ce o creatură a blocat, nu va scoate creatura care blochează din luptă și nici nu va face ca creatura pe care a blocat-o să devină neblocată. 17 aprilie 2020
  • Dacă dezvălui un companion în afara jocului, atâta timp cât acesta rămâne acolo, poți plăti {3} în orice moment în care ai putea juca un sorcery (adică atunci când ai prioritate în etapa ta principală și stiva este goală). Odată ce faci acest lucru, îl pui în mână, iar acea carte se va comporta ca orice altă carte pe care ai adus-o în joc. De exemplu, dacă este aruncată, anulată sau distrusă, va fi pusă în cimitirul tău, rămânând în continuare în joc. Aceasta este o schimbare față de regulile anterioare. 1 iunie 2020
  • Plata pentru {3} pentru a pune companionul tău în mână este o acțiune specială. Aceasta nu folosește stiva, iar jucătorii nu pot răspunde la ea. Odată ce alegi să faci această acțiune, poți juca acea carte, dacă este legal să o faci, înainte ca orice alt jucător să poată întreprinde alte acțiuni. 1 iunie 2020
  • Wizards of the Coast a emis o erată funcțională pentru mecanica Companion. În loc să joci companionii din afara jocului: o dată pe joc, ori de câte ori ai putea juca o sorcery (în timpul etapei tale principale, când stiva este goală), poți plăti {3} pentru a pune companionul tău din sideboard în mână. Aceasta este o acțiune specială, nu o abilitate activată. Se întâmplă imediat și nu se poate răspunde la ea. Nu poate fi anulată sau oprită de cărți precum Phyrexian Revoker. Pentru mai multe informații, te rugăm să vizitezi https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/june-1-2020-banned-and-restricted-announcement 1 iunie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jesper Ejsing · Ikoria: Lair of Behemoths (IKO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.