Withering Wisps
de la 0,30 €
cel mai ieftin tiraj: Ice Age · estimare la 7 octombrie 2026
Vezi pe Cardmarket ↗

Withering Wisps

Farmec (Enchantment) one generic manaone black manaone black mana

La începutul etapei de sfârșit, dacă nu există creaturi pe câmpul de luptă, sacrifică acest farmec.
one black mana: Acest farmec provoacă 1 daune fiecărei creaturi și fiecărui jucător. Nu activa de mai multe ori în fiecare tură decât numărul de Swamp-uri de zăpadă pe care le controlezi.

At the beginning of the end step, if no creatures are on the battlefield, this enchantment.
one black mana: This enchantment deals 1 damage to each creature and each player. no more times each turn than the number of snow Swamps you control.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Numărul de Swamp-uri de tip snow pe care le controlezi și numărul de ori în care abilitatea lui Withering Wisps a fost activată până în acel moment în tură sunt verificate de fiecare dată când încerci să activezi abilitatea. 1 octombrie 2008
  • Abilitatea declanșată a cărții Withering Wisps are o „clauză de intervenție 'dacă'”. Asta înseamnă că (1) abilitatea nu se va declanșa deloc dacă există creaturi pe câmpul de luptă în momentul în care începe etapa de sfârșit a unei ture și (2) abilitatea nu va avea niciun efect dacă, până când aceasta își rezolvă efectul, există vreo creatură pe câmpul de luptă. 1 octombrie 2008
  • Dacă toate creaturile părăsesc câmpul de luptă în timpul etapei de sfârșit a turei (după ce orice abilități care se declanșează „la începutul etapei de sfârșit” ar fi trebuit să se declanșeze în acea tură), Withering Wisps va rămâne pe câmpul de luptă, deoarece condiția de declanșare a trecut deja. 1 octombrie 2008

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: NéNé Thomas · Masters Edition II (ME2) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.