Urza, Planeswalker
Poți activa abilitățile de loyalty ale lui Urza de două ori în fiecare tură, în loc de una singură.
+2: Vrăjile de artefact, instant și sorcery pe care le joci în această tură costă mai puțin de jucat. Câștigi 2 viață.
+1: Trage două cărți, apoi aruncă o carte.
0: Creează două jetoane de creatură artefact Soldier 1/1 incolore.
−3: Exilează un permanent non-teren țintă.
−10: Artefactele și planeswalkerii pe care îi controlezi câștigă Indestructible până la sfârșitul turei. Distruge toate permanentele non-teren.
You may activate the loyalty abilities of Urza twice each turn rather than only once.
+2: Artifact, instant, and sorcery spells you cast this turn cost less to cast. You gain 2 life.
+1: Draw two cards, then discard a card.
0: Create two 1/1 colorless Soldier artifact creature tokens.
−3: Exile target nonland permanent.
−10: Artifacts and planeswalkers you control gain indestructible until end of turn. Destroy all nonland permanents.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Un jucător care trebuie să numească o carte poate numi fața combinată de pe verso, iar fiecare jucător are dreptul să cunoască caracteristicile acelei fețe combinate în orice moment. 14 octombrie 2022
- Într-un set format din două cărți de meld, una dintre ele are o abilitate care te instruiește să exilezi ambele cărți și să le faci meld. Dacă controlezi mai mult de un obiect cu unul dintre acele nume, alegi un singur obiect cu acel nume pentru a-l exila. 14 octombrie 2022
- Atâta timp cât un permanent meldat se află pe câmpul de luptă, acesta are doar caracteristicile feței sale combinate. Orice efect care modifică modul în care noul obiect intră pe câmpul de luptă va lua în considerare doar fața combinată. 14 octombrie 2022
- Atunci când un pereche de cărți sunt melded, rezultatul este o singură creatură reprezentată de două cărți. Dacă creatura melded moare, ambele cărți sunt puse în cimitirul tău. În momentul în care aceasta iese de pe câmpul de luptă, ambele cărți sunt întoarse din nou cu fața în sus. Dacă aceste cărți sunt puse pe partea de sus sau de jos a grimoarului tău, tu alegi ordinea lor relativă. 14 octombrie 2022
- Atâta timp cât o carte de tip meld se află în orice zonă care nu este câmpul de luptă, aceasta are doar caracteristicile feței sale din față. Același lucru este valabil și atunci când se află pe câmpul de luptă cu fața din față orientată în sus. 14 octombrie 2022
- Reține că permanentul reprezentat de cele două fețe combinate are un indicator de culoare. 14 octombrie 2022
- Atunci când două cărți sunt exilate și se fuzionează (meld), fiecare dintre ele părăsește câmpul de luptă, apoi revin împreună ca un singur obiect nou, fără nicio legătură cu obiectele care au părăsit câmpul de luptă. Marcajele, Aura, Equipment și alte efecte care afectau acele două cărți nu afectează permanentul rezultat din fuziune. 14 octombrie 2022
- În varianta Commander, identitatea de culoare a unei cărți de tip meld este determinată doar de costurile de mana și simbolurile de mana din textul regulilor feței sale din față. Nu se iau în considerare simbolurile sau textul regulilor permanentului în care se meldează. 14 octombrie 2022
- Valoarea de mana a unui permanent melded este suma valorilor de mana ale fețelor sale frontale. O creatură care devine o copie a unui permanent melded va avea doar caracteristicile acelei fețe posterioare combinate, iar valoarea sa de mana este 0. 14 octombrie 2022
- Doar două cărți care fac parte din aceeași pereche de meld pot fi meldate. Jetoanele, cărțile care nu sunt cărți de meld sau cărțile de meld care nu formează o pereche de meld nu pot fi meldate. Dacă un efect îi cere unui jucător să meldeze cărți care nu pot fi meldate, acele cărți rămân în exil. 14 octombrie 2022
- Dacă un efect mută un permanent meldat într-o nouă zonă și apoi afectează „acea carte”, efectul se aplică ambelor cărți. 14 octombrie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Ilustrație: Ryan Pancoast · The Brothers' War (BRO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.