Twinflame
Strive — Această vrajă costă cu mai mult de jucat pentru fiecare țintă dincolo de prima.
Alege orice număr de creaturi țintă pe care le controlezi. Pentru fiecare dintre acestea, creează un jeton care este o copie a acelei creaturi, cu excepția faptului că are Haste. Exilează acele jetoane la începutul următoarei etape de sfârșit.
Strive — This spell costs more to cast for each target beyond the first.
Choose any number of target creatures you control. For each of them, create a token that's a copy of that creature, except it has haste. Exile those tokens at the beginning of the next end step.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Strive
- Vraja poate avea mai multe ținte, dar costă mai mult pentru fiecare țintă în plus față de prima.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Tu alegi câte ținte are fiecare vrajă cu o abilitate de strive și care sunt acele ținte în momentul în care o joci. Este permis să joci o astfel de vrajă fără nicio țintă, deși acest lucru este rar o idee bună. Nu poți alege aceeași țintă de mai mult de o dată pentru o singură vrajă cu strive. 26 aprilie 2014
- Dacă o vrajă sau o abilitate îți permite să joci o vrajă cu strive fără să îi plătești costul de mana, trebuie să plătești costurile suplimentare pentru fiecare țintă în plus față de prima. 26 aprilie 2014
- Dacă o astfel de vrajă este copiată și efectul care copiază vraja îi permite unui jucător să aleagă ținte noi pentru copia respectivă, numărul de ținte nu poate fi modificat. Jucătorul poate schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, jucătorul nu poate alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 26 aprilie 2014
- Dacă creatura copiată este un jeton, jetonul creat de Twinflame va copia caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum au fost acestea stabilite de efectul care a pus jetonul respectiv pe câmpul de luptă. 26 aprilie 2014
- Costul de mana și valoarea de mana ale vrăjilor cu strive nu se schimbă, indiferent de câte ținte au. Abilitățile de strive afectează doar ceea ce plătești tu. 26 aprilie 2014
- Orice abilitate de tip „intră pe câmpul de luptă” a creaturii copiate se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa și orice abilități de tipul „pe măsură ce [acest permanent] intră pe câmpul de luptă” sau „[acest permanent] intră pe câmpul de luptă cu” ale creaturii copiate. 26 aprilie 2014
- Dacă creatura copiată are {X} în costul său de mana, X este considerat a fi 0. 26 aprilie 2014
- Dacă o altă creatură devine sau intră pe câmpul de luptă ca o copie a jetonului, acea creatură va avea haste, dar nu o vei exila. Totuși, dacă Twinflame creează mai multe jetoane care copiază o singură creatură din cauza unui efect de înlocuire (cum este cel creat de Doubling Season), vei exila fiecare dintre acestea. 26 aprilie 2014
- Jetoanele se văd unul pe celălalt intrând pe câmpul de luptă. Dacă oricare dintre ele are o abilitate declanșată care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă, acestea se vor declanșa reciproc. 26 aprilie 2014
- Dacă creatura copiată copiază altceva (de exemplu, dacă creatura copiată este un Clone), atunci jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma a ceea ce a copiat acea creatură. 26 aprilie 2014
- Dacă toate țintele vrăjii devin ilegale în momentul în care aceasta încearcă să se rezolve, vraja nu se va rezolva și niciun efect nu va avea loc. Dacă una sau mai multe dintre ținte sunt legale în momentul în care încearcă să se rezolve, vraja se va rezolva și va afecta doar acele ținte legale. Nu va avea niciun efect asupra niciunei ținte ilegale. 26 aprilie 2014
- Jetoanele copiază exact ceea ce era scris pe creatura originală și nimic altceva (dacă acel permanent nu copiază deja altceva sau dacă nu este el însuși un jeton; vezi mai jos). Jetonul nu copiază starea de înclinare sau îndreptare a creaturii, nici dacă aceasta are marcaje, Aura sau Equipment atașate, și nici efectele non-copiere care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea și așa mai departe. 26 aprilie 2014
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Chase Stone · Secrets of Strixhaven Commander (SOC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.