Setessan Tactics
~ 0,67 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Setessan Tactics

Vrajă instant (Instant) one generic manaone green mana

Strive — Această vrajă costă one green mana mai mult să fie jucată pentru fiecare țintă dincolo de prima.
Până la sfârșitul turei, orice număr de creaturi țintă primesc fiecare +1/+1 și câștigă "tap this permanent: Această creatură luptă cu o altă creatură țintă."

— This spell costs one green mana more to for each target beyond the first.
Until end of turn, any number of target creatures each get +1/+1 and gain "tap this permanent: This creature fights another target creature."

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Strive
Vraja poate avea mai multe ținte, dar costă mai mult pentru fiecare țintă în plus față de prima.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Tu alegi câte ținte are fiecare vrajă cu o abilitate de strive și care sunt acele ținte în momentul în care o joci. Este permis să joci o astfel de vrajă fără nicio țintă, deși acest lucru este rar o idee bună. Nu poți alege aceeași țintă de mai mult de o dată pentru o singură vrajă cu strive. 26 aprilie 2014
  • Dacă o vrajă sau o abilitate îți permite să joci o vrajă cu strive fără să îi plătești costul de mana, trebuie să plătești costurile suplimentare pentru fiecare țintă în plus față de prima. 26 aprilie 2014
  • Dacă o astfel de vrajă este copiată și efectul care copiază vraja îi permite unui jucător să aleagă ținte noi pentru copia respectivă, numărul de ținte nu poate fi modificat. Jucătorul poate schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru una dintre ținte, jucătorul nu poate alege o nouă țintă legală, atunci aceasta rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală nu mai este legală). 26 aprilie 2014
  • Costul de mana și valoarea de mana ale vrăjilor cu strive nu se schimbă, indiferent de câte ținte au. Abilitățile de strive afectează doar ceea ce plătești tu. 26 aprilie 2014
  • Fiecare dintre cele două creaturi care se luptă provoacă daune egale cu forța sa celeilalte. Dacă una dintre creaturi nu se află pe câmpul de luptă atunci când abilitatea care le obligă să se lupte își rezolvă efectul, nu se provoacă nicio daună. 26 aprilie 2014
  • Dacă toate țintele vrăjii devin ilegale în momentul în care aceasta încearcă să se rezolve, vraja nu se va rezolva și niciun efect nu va avea loc. Dacă una sau mai multe dintre ținte sunt legale în momentul în care încearcă să se rezolve, vraja se va rezolva și va afecta doar acele ținte legale. Nu va avea niciun efect asupra niciunei ținte ilegale. 26 aprilie 2014

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Mark Winters · Journey into Nyx (JOU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.