Thought Prison
Imprint — Când acest artefact intră pe câmpul de luptă, poți face ca un jucător țintă să își arate mâna. Dacă faci acest lucru, alege o carte non-teren din ea și exilează acea carte.
Ori de câte ori un jucător joacă o vrajă care împarte o culoare sau o valoare de mana cu cartea exilată, acest artefact îi provoacă 2 daune acelui jucător.
Imprint — When this artifact enters, you may have target player reveal their hand. If you do, choose a nonland card from it and exile that card.
Whenever a player casts a spell that shares a color or mana value with the exiled card, this artifact deals 2 damage to that player.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Imprint
- Cuvânt-cheie care marchează o abilitate prin care exilezi o carte, iar permanentul copiază ceva de la ea pentru tot restul partidei.
- Reveal
- A arăta o carte tuturor jucătorilor, fără să o joci. Cartea rămâne acolo unde era.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- A doua abilitate se declanșează o singură dată pe vrajă. Dacă vraja împarte atât culoarea, cât și valoarea de mana cu cartea imprimată, aceasta provoacă 2 daune, nu 4. 1 decembrie 2004
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Glen Angus · Mirrodin (MRD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.