The Moment
La începutul etapei tale de întreținere, pune un marcaj time pe The Moment.
,
: Îndreaptă creatura țintă pe care o controlezi. Aceasta iese din fază până când The Moment părăsește câmpul de luptă.
,
: Distruge fiecare permanent non-teren cu o valoare de mana mai mică sau egală cu numărul de marcaje time de pe The Moment. Apoi sacrifică The Moment. Activează doar ca o vrajă de tip sorcery.
At the beginning of your upkeep, put a time counter on The Moment.
,
: Untap target creature you control. It phases out until The Moment leaves the battlefield.
,
: Destroy each nonland permanent with mana value less than or equal to the number of time counters on The Moment. Then sacrifice The Moment. Activate only as a sorcery.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Untap
- A readuce cartea în poziție verticală. Se întâmplă automat pentru toate permanentele tale la începutul turei tale.
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- O creatură care atacă sau care blochează și care iese din fază este scoasă din luptă. 13 octombrie 2023
- Faptul că o carte iese din fază nu declanșează nicio abilitate de tipul „pleacă de pe câmpul de luptă”. În mod similar, faptul că o carte intră în fază nu va declanșa nicio abilitate de tipul „intră pe câmpul de luptă”. 13 octombrie 2023
- Orice efect continuu care are o durată de tipul „atât timp cât” ignoră obiectele care ies din fază. Orice astfel de efecte vor expira dacă condițiile lor nu mai sunt îndeplinite după ce au ignorat obiectele care ies din fază. 13 octombrie 2023
- Abilitățile care se declanșează atunci când o creatură este înclinată nu se vor declanșa atunci când creatura intră în fază fiind deja înclinată. 13 octombrie 2023
- Dacă The Moment părăsește câmpul de luptă înainte ca prima sa abilitate activată să se rezolve, creatura țintă va fi îndreptată, dar nu va ieși din fază. 13 octombrie 2023
- Orice efect de tip „one-shot” care așteaptă să se activeze „până când [aceasta] părăsește câmpul de luptă” nu se va produce atunci când un permanent iese din fază. 13 octombrie 2023
- Deciziile luate pentru permanentele care intră pe câmpul de luptă sunt reținute atunci când acestea intră în fază. 13 octombrie 2023
- O creatură scoasă din fază de The Moment nu intră în fază în timpul etapei de îndreptare a controlorului său, așa cum se întâmplă în mod normal. În schimb, ea intră în fază imediat după ce The Moment părăsește câmpul de luptă. 13 octombrie 2023
- Fiecare Aura și Equipment atașat unui permanent care iese din fază iese din fază și el. Acestea vor intra în fază împreună cu acel permanent și vor rămâne atașate la el. În mod similar, permanentele care ies din fază împreună cu marcaje vor intra în fază împreună cu acele marcaje. 13 octombrie 2023
- Atâta timp cât un permanent iese din fază, acesta este tratat de parcă nu ar exista. Nu poate fi țintă pentru vrăji sau abilități, abilitățile sale statice nu au niciun efect asupra jocului, abilitățile sale declanșate nu se pot declanșa, nu poate ataca sau bloca și așa mai departe. 13 octombrie 2023
- Ultima abilitate a cărții The Moment se va distruge pe sine însăși înainte de a o putea sacrifica, dacă pe ea există două sau mai multe marcaje de timp în momentul în care ultima abilitate se rezolvă. Efectele care se declanșează ori de câte ori sacrifici un permanent nu se vor declanșa dacă acesta este distrus în acest mod. 13 octombrie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Patrik Hell · Doctor Who (WHO) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.