The Animus
La începutul etapei tale de sfârșit, exilează cel mult o carte creatură legendară țintă dintr-un cimitir care are un marcaj memory pe ea.
: Până la următoarea ta tură, creatura legendară țintă pe care o controlezi devine o copie a unei cărți creatură țintă din exil care are un marcaj memory pe ea. Activează doar ca o sorcery.
At the beginning of your end step, exile up to one target legendary creature card from a graveyard with a memory counter on it.
: Until your next turn, target legendary creature you control becomes a copy of target creature card in exile with a memory counter on it. Activate only as a sorcery.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Creatura legendară țintă copiază exact ceea ce este scris pe cartea din exil și nimic altceva. Aceasta nu copiază nicio informație despre obiectul care era cartea înainte de a fi exilată. 5 iulie 2024
- Dacă oricare dintre țintele ultimei abilități a lui The Animus devine ilegală în momentul în care abilitatea începe să se rezolve, nu se va întâmpla nimic atunci când abilitatea se rezolvă. 5 iulie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Ilustrație: Néstor Ossandón Leal · Assassin's Creed (ACR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.