Sarevok's Tome
~ 3,34 €
estimare la 8 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Sarevok's Tome

Artefact — Book (Artifact — Book) four generic mana

Când acest artefact intră pe câmpul de luptă, primești initiative.
tap this permanent: Adaugă one colorless mana. Dacă ai initiative, adaugă one colorless manaone colorless mana în schimb.
three generic mana, tap this permanent: Exilează cărți de pe partea de sus a grimoarului tău până când exilezi o carte non-teren. Poți juca acea carte fără să îi plătești costul de mana. Activează numai dacă ai completat un dungeon.

When this artifact enters, you take the initiative.
tap this permanent: Add one colorless mana. If you have the initiative, add one colorless manaone colorless mana instead.
three generic mana, tap this permanent: cards from the top of your library until you a nonland card. You may that card without paying its cost. only if you've completed a dungeon.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Într-o partidă de Two-Headed Giant, dacă ambii jucători dintr-o echipă provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa în același timp, jucătorul cu inițiativa va alege ordinea abilităților declanșate. Apoi, pe măsură ce acele abilități se rezolvă, un membru al echipei preia inițiativa (și face venture în Undercity), iar apoi celălalt membru al echipei face la fel. Ultimul jucător care preia inițiativa o va păstra până când inițiativa se schimbă din nou. 10 iunie 2022
  • Doar un singur jucător poate avea inițiativa într-un moment dat. În momentul în care un jucător ia inițiativa, orice alt jucător care avea inițiativa încetează să o mai aibă. 10 iunie 2022
  • Dacă nu te afli într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, vei pune Undercity în zona de comenzi și vei muta markerul de venture la Secret Entrance (prima cameră). 10 iunie 2022
  • Un jucător care deține deja inițiativa poate lua inițiativa din nou. Acest lucru îl face pe acel jucător să facă din nou venture în Undercity, dar nu înseamnă că acesta va avea mai multe desemnări de inițiativă. 10 iunie 2022
  • În mod similar, atunci când ești instruit să faci venture în Undercity, nu poți începe un dungeon care nu este Undercity. 10 iunie 2022
  • Dacă te afli deja într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, te muți în următoarea cameră din acel dungeon. Dacă te afli deja în ultima cameră, vei termina acel dungeon și vei începe Undercity. Acest lucru este valabil indiferent dacă te afli deja în Undercity sau în orice alt dungeon. 10 iunie 2022
  • Inițiativa este o desemnare pe care un jucător o poate avea. Se spune că un jucător care are această desemnare „are inițiativa”. Inițiativa implică două reguli inerente. În primul rând, ori de câte ori un jucător ia inițiativa, și la începutul etapei de întreținere a jucătorului care are inițiativa, acel jucător face venture în Undercity. În al doilea rând, ori de câte ori una sau mai multe creaturi pe care un jucător le controlează provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa, primul jucător ia inițiativa. De asemenea, unele abilități vor face referire la faptul de a avea inițiativa și vor oferi alte beneficii. 10 iunie 2022
  • Dacă jucătorul care deține inițiativa părăsește jocul, jucătorul activ preia inițiativa în același moment în care acel jucător părăsește jocul. Dacă jucătorul activ părăsește jocul sau dacă nu există un jucător activ, următorul jucător din ordinea turelor preia inițiativa. 10 iunie 2022
  • Nu poți face venture în Undercity decât dacă ți se cere acest lucru, fie pentru că deții inițiativa la începutul etapei tale de întreținere, fie pentru că obții inițiativa. În mod special, dacă nu te afli într-un dungeon și un efect te instruiește să faci venture în dungeon (nu venture în Undercity), nu poți începe Undercity. 10 iunie 2022
  • Nu există inițiativă într-un joc până când un efect nu îi spune unui jucător să ia inițiativa. Odată ce un jucător primește această instrucțiune, el deține inițiativa până când un alt jucător o ia. 10 iunie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Titus Lunter · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.