Sakashima's Student
Ninjutsu (
, Întoarce un atacator care nu a fost blocat pe care îl controlezi în mână: Pune această carte pe câmpul de luptă din mâna ta, înclinată și atacând.)
Poți face ca această creatură să intre ca o copie a oricărei creaturi de pe câmpul de luptă, cu excepția faptului că este un Ninja în plus față de celelalte tipuri de creatură ale sale.
Ninjutsu (
, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
You may have this creature enter as a copy of any creature on the battlefield, except it's a Ninja in addition to its other creature types.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Ninjutsu
- Plătești costul de ninjutsu și retragi în mână un atacator neblocat, iar în locul lui pui pe câmp această creatură, deja tapped și atacând.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Sakashima's Student copiază exact ceea ce era scris pe creatura originală (cu excepția cazului în care acea creatură copiază deja altceva sau este un jeton; vezi mai jos) și este un Ninja pe lângă celelalte tipuri ale sale. Aceasta nu copiază starea creaturii (dacă este înclinată sau îndreptată), prezența oricăror marcaje, nici faptul că are anumite Aura sau Equipment atașate, și nici efectele non-copiere care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea sau alte astfel de caracteristici. 1 iunie 2012
- Dacă creatura aleasă are {X} în costul său de mana, X este zero. 1 iunie 2012
- Dacă Sakashima's Student intră cumva pe câmpul de luptă în același timp cu o altă creatură, Sakashima's Student nu poate deveni o copie a acelei creaturi. Poți alege doar o creatură care se află deja pe câmpul de luptă. 1 iunie 2012
- Orice abilitate de tip „enters” a creaturii copiate se va declanșa atunci când Sakashima's Student intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa abilitățile de tipul „as [this creature] enters” sau „[this creature] enters with” ale creaturii alese (cum ar fi devour). 1 iunie 2012
- Dacă creatura aleasă copiază altceva (de exemplu, dacă creatura aleasă este un alt Sakashima's Student), atunci Sakashima's Student al tău intră pe câmpul de luptă ca fiind exact ceea ce copia creatura aleasă. 1 iunie 2012
- Poți alege să nu copiezi nimic. În acest caz, Sakashima's Student intră pe câmpul de luptă ca o creatură 0/0 și, cel mai probabil, va fi pusă imediat în cimitir. 1 iunie 2012
- Deoarece întorci creatura atacatoare care nu a fost blocată în mâna proprietarului ei în timp ce activezi abilitatea de ninjutsu, nu poți face ca Sakashima's Student să intre pe câmpul de luptă ca o copie a acelei creaturi. 1 iunie 2012
- Dacă creatura aleasă este un jeton, Sakashima's Student copiază caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum au fost acestea stabilite de efectul care a pus jetonul pe câmpul de luptă. Sakashima's Student nu este un jeton. 1 iunie 2012
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 5 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Brian Snõddy · Planechase Anthology (PCA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.