Rampaging Aetherhood
~ 0,25 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Rampaging Aetherhood

Creatură — Snake Hydra (Creature — Snake Hydra) four generic manaone green mana

Trample, ward two generic mana
La începutul etapei tale de întreținere, primești o cantitate de an energy counter (marcaje energy) egală cu forța acestei creaturi. Apoi poți plăti una sau mai multe an energy counter. Dacă o faci, pune atât de multe marcaje +1/+1 pe această creatură.

, two generic mana
At the beginning of your , you get an amount of an energy counter (energy counters) equal to this creature's power. Then you may pay one or more an energy counter. If you do, put that many +1/+1 counters on this creature.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Ward
Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
Upkeep
Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie câte sunt. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie câte sunt. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa și cu marcajele de energie. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} sau care spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} necesită una sau mai multe ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Niciun efect al ei nu va avea loc, nu vei primi niciun {E} de la ea și nu vei avea ocazia să plătești niciun {E} pentru efectele sale, chiar dacă ai dori acest lucru. 7 februarie 2025
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 februarie 2025
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, urmată de descrierea unui efect care are loc „dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă, în schimb, plata este urmată de sintagma „când o faci”, urmată de un efect, atunci după ce alegi să plătești {E}, pe stivă se pune o nouă abilitate declanșată, numită trigger reflexiv, iar tu alegi țintele pentru acest trigger reflexiv (dacă efectul cere ținte). Jucătorii pot răspunde în mod normal la această nouă abilitate declanșată. Odată ce acel trigger reflexiv se rezolvă, efectul va avea loc în cele din urmă. 7 februarie 2025
  • Unele vrăji și abilități spun că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea cantitate de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 februarie 2025
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 februarie 2025
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Poți face acest lucru scriindu-le pe o foaie de hârtie sau folosind zaruri, dar orice metodă clară și de comun acord este în regulă. 7 februarie 2025

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Ron Spencer · Aetherdrift Commander (DRC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.