Neverwinter Hydra
~ 6,61 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Neverwinter Hydra

Creatură — Hydra (Creature — Hydra) X generic manaX generic manaone green manaone green mana

Pe măsură ce această creatură intră pe câmpul de luptă, aruncă X d6. Ea intră cu un număr de marcaje +1/+1 pe ea egal cu totalul acestor rezultate.
Trample
Ward four generic mana (Ori de câte ori această creatură devine ținta unei vraji sau a unei abilități pe care un adversar o controlează, anulează-o dacă acel jucător nu plătește four generic mana.)

As this creature enters, roll X d6. It enters with a number of +1/+1 counters on it equal to the total of those results.

four generic mana (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, it unless that player pays four generic mana.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Trample
O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Ward
Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
Counter
A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Unele efecte te instruiesc să arunci zarurile din nou. Pentru acest lucru, folosești același număr și același tip de zaruri ca la aruncarea inițială, iar acea aruncare va avea același set de rezultate posibile. 23 iulie 2021
  • O abilitate care îți cere să arunci un zar va specifica, de asemenea, ce trebuie să faci cu rezultatul acelei aruncări. Cel mai des, acest lucru se face sub forma unui „tabel de rezultate” în textul cărții. 23 iulie 2021
  • Un efect care spune „alege o țintă, apoi aruncă un d20” sau ceva similar folosește în continuare procesul normal de plasare a unei abilități pe stivă și de rezolvare a acesteia. Alegerea țintelor face parte din procesul de plasare a abilității pe stivă, iar aruncarea zarului d20 are loc ulterior, pe măsură ce abilitatea se rezolvă. 23 iulie 2021
  • Instrucțiunea de a arunca un zar și efectul care are loc în urma rezultatului fac toate parte din aceeași abilitate. Jucătorii nu au ocazia să răspundă la abilitate după ce au aflat rezultatul aruncării. 23 iulie 2021
  • Atunci când joci Planechase, aruncarea zarului planar va face ca orice abilitate care se declanșează ori de câte ori un jucător aruncă unul sau mai multe zaruri să se declanșeze. Totuși, orice efect care face referire la un rezultat numeric va ignora aruncarea zarului planar. 23 iulie 2021
  • Dacă folosești zaruri, acestea trebuie să aibă rezultate cu probabilități egale, iar aruncarea trebuie să fie corectă. Deși este recomandat să folosești zaruri fizice, sunt permise și variante digitale, cu condiția ca acestea să aibă același număr de rezultate cu probabilități egale, așa cum este specificat în instrucțiunea de aruncare originală. 23 iulie 2021
  • Zarurile sunt identificate prin numărul de fețe pe care le are fiecare. De exemplu, un d20 este un zar cu douăzeci de fețe. 23 iulie 2021
  • Unele abilități, precum cele ale căror cărți sunt Pixie Guide și Barbarian Class, înlocuiesc aruncarea unui zar cu aruncarea unor zaruri suplimentare și ignorarea celui mai mic rezultat. Zarurile ignorate nu sunt luate în considerare pentru efectul care ți-a cerut să arunci un zar și nu declanșează nicio abilitate. Din orice punct de vedere, odată ce ai stabilit care zaruri sunt valabile, este ca și cum zarurile suplimentare nu ar fi fost niciodată aruncate. 23 iulie 2021
  • Unele efecte pot modifica rezultatul aruncării unui zar. Aceasta poate face parte din instrucțiunea de a arunca zarul sau poate proveni de la alte cărți. Orice referință la „rezultatul” unei aruncări de zar se referă la rezultatul obținut după aceste modificări. Orice referință la „rezultatul natural” se referă la numărul afișat pe fața zarului înainte de aceste modificări. 23 iulie 2021
  • Dacă un jucător joacă o vrajă care are ca țintă mai multe permanente pe care adversarul său le controlează și care au ward, fiecare dintre acele abilități de ward se va declanșa. Dacă acel jucător nu plătește pentru toate, vraja va fi anulată. 23 iulie 2021
  • Evenimentele de turneu au reguli mai specifice în ceea ce privește zarurile și aruncarea zarurilor. Pentru mai multe informații, te rugăm să consulți cea mai recentă versiune a Regulilor de Turneu Magic de la https://wpn.wizards.com/en/document/magic-gathering-tournament-rules. 23 iulie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Lucas Graciano · Forgotten Realms Commander (AFC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.