Pygmy Hippo
Ori de câte ori această creatură atacă și nu este blocată, poți face ca jucătorul care apără să activeze o abilitate de mana a fiecărui teren pe care îl controlează și să piardă toată mana nerelată. Dacă o faci, această creatură nu provoacă nicio daună de luptă în această tură și, la începutul următoarei tale etape principale din această tură, adaugi o cantitate de egală cu cantitatea de mana pe care acel jucător a pierdut-o în acest fel.
Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may have defending player activate a mana ability of each land they control and lose all unspent mana. If you do, this creature assigns no combat damage this turn and at the beginning of your next main phase this turn, you add an amount of equal to the amount of mana that player lost this way.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- O abilitate care se declanșează atunci când ceva „atacă și nu este blocat” se declanșează în etapa de declarare a blocatorilor, după ce aceștia au fost declarați, dacă (1) acea creatură este atacatoare și (2) nicio creatură nu este declarată pentru a o bloca. Aceasta se va declanșa chiar dacă acea creatură a intrat pe câmpul de luptă atacând, în loc să fi fost declarată atacatoare în etapa de declarare a atacatorilor. 15 aprilie 2013
- O abilitate de mana este o abilitate care (1) nu este o abilitate de loialitate, (2) nu are o țintă și (3) ar putea adăuga mana atunci când se rezolvă. 15 aprilie 2013
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Steve White · Visions (VIS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.