Ox of Agonas
~ 0,85 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Ox of Agonas

Creatură — Ox (Creature — Ox) three generic manaone red manaone red mana

Când această creatură intră pe câmpul de luptă, aruncă mâna ta, apoi trage trei cărți.
Escape—one red manaone red mana, exilează opt alte cărți din cimitirul tău. (Poți juca această carte din cimitirul tău pentru costul său de escape.)
Această creatură scapă cu un marcaj +1/+1 pe ea.

When this creature enters, your hand, then three cards.
—one red manaone red mana, eight other cards from your graveyard. (You may this card from your graveyard for its cost.)
This creature escapes with a +1/+1 counter on it.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
Escape
Poți juca această carte din cimitir plătind costul de escape, care include de obicei exilarea altor cărți din cimitir.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o carte are mai multe abilități care îți permit să o joci, cum ar fi două abilități escape sau o abilitate escape și una flashback, tu alegi pe care să o aplici. Celelalte nu au niciun efect. 24 ianuarie 2020
  • Tragi trei cărți, chiar dacă nu arunci nicio carte. 24 ianuarie 2020
  • Permisiunea oferită de Escape nu se schimbă atunci când poți juca vraja din cimitirul tău. 24 ianuarie 2020
  • Dacă joci o vrajă folosind permisiunea de escape, nu poți alege să aplici alte costuri alternative sau să o joci fără să îi plătești costul de mana. Dacă aceasta are costuri suplimentare, trebuie să le plătești. 24 ianuarie 2020
  • Dacă o carte cu escape este pusă în cimitirul tău în timpul turei tale, vei putea să o joci imediat, dacă este legal să o faci, înainte ca un adversar să poată întreprinde orice acțiune. 24 ianuarie 2020
  • După ce o vrajă care a scăpat din exil își rezolvă efectul, aceasta se întoarce în cimitirul proprietarului său, dacă nu este o vrajă de tip permanent. Dacă este o vrajă de tip permanent, aceasta intră pe câmpul de luptă și se va întoarce în cimitirul proprietarului său dacă va muri ulterior. Poate va scăpa din nou — o securitate bună în underworld e atât de greu de găsit în zilele noastre. 24 ianuarie 2020
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ pe care îl plătești (cum ar fi un cost de escape), adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii rămâne neschimbată, indiferent de care a fost costul total pentru a o juca și indiferent dacă ai plătit un cost alternativ. 24 ianuarie 2020
  • Odată ce ai început să joci o vrajă cu escape, aceasta ajunge imediat pe stivă. Jucătorii nu pot întreprinde nicio altă acțiune până când nu ai terminat de jucat vraja. 24 ianuarie 2020

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 7 seturi. Cele mai recente:

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Lie Setiawan · Neon Dynasty Commander (NEC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.