From the Catacombs
Pune o carte de creatură țintă dintr-un cimitir pe câmpul de luptă sub controlul tău cu un marcaj corpse pe ea. Iei inițiativa. Dacă acea creatură ar părăsi câmpul de luptă, exilează-o în loc să o pui în altă parte.
Escape—, Exilează alte cinci cărți din cimitirul tău. (Poți juca această carte din cimitirul tău pentru costul său de escape.)
Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control with a corpse counter on it. You take the initiative. If that creature would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else.
Escape—, Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Escape
- Poți juca această carte din cimitir plătind costul de escape, care include de obicei exilarea altor cărți din cimitir.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- În mod similar, atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, nu poți începe un dungeon care nu este Undercity. 10 iunie 2022
- Dacă o carte are mai multe abilități care îți permit să o joci, cum ar fi două abilități escape sau o abilitate escape și una flashback, tu alegi pe care să o aplici. Celelalte nu au niciun efect. 10 iunie 2022
- Într-o partidă de Two-Headed Giant, dacă ambii jucători dintr-o echipă provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa în același timp, jucătorul cu inițiativa va alege ordinea abilităților declanșate. Apoi, pe măsură ce acele abilități se rezolvă, un membru al echipei preia inițiativa (și face venture în Undercity), iar apoi celălalt membru al echipei face la fel. Ultimul jucător care preia inițiativa o păstrează până când inițiativa se schimbă din nou. 10 iunie 2022
- Doar un singur jucător poate avea inițiativa într-un moment dat. În momentul în care un jucător ia inițiativa, orice alt jucător care avea inițiativa încetează să o mai aibă. 10 iunie 2022
- Un jucător care deține deja inițiativa poate lua inițiativa din nou. Acest lucru îl determină pe acel jucător să facă din nou venture în Undercity, dar nu înseamnă că acesta va avea mai multe desemnări de inițiativă. 10 iunie 2022
- Permisiunea oferită de Escape nu se schimbă atunci când poți juca vraja din cimitirul tău. 10 iunie 2022
- Dacă joci o vrajă folosind permisiunea de escape, nu poți alege să aplici alte costuri alternative sau să o joci fără să îi plătești costul de mana. Dacă aceasta are costuri suplimentare, trebuie să le plătești. 10 iunie 2022
- Inițiativa este o desemnare pe care un jucător o poate avea. Se spune că un jucător care deține desemnarea de inițiativă „are inițiativa”. Inițiativa implică două reguli inerente. În primul rând, ori de câte ori un jucător ia inițiativa, și la începutul etapei de întreținere a jucătorului care are inițiativa, acel jucător face venture în Undercity. În al doilea rând, ori de câte ori una sau mai multe creaturi pe care un jucător le controlează provoacă daune de luptă jucătorului care are inițiativa, primul jucător ia inițiativa. De asemenea, unele abilități vor face referire la faptul de a avea inițiativa și vor oferi alte beneficii. 10 iunie 2022
- Dacă te afli deja într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, te muți în următoarea cameră din acel dungeon. Dacă te afli deja în ultima cameră, vei termina acel dungeon și vei începe Undercity. Acest lucru este valabil indiferent dacă te afli deja în Undercity sau în orice alt dungeon. 10 iunie 2022
- Dacă o carte cu escape este pusă în cimitirul tău în timpul turei tale, vei putea să o joci imediat, dacă este legal să o faci, înainte ca un adversar să poată întreprinde orice acțiune. 10 iunie 2022
- Nu poți face venture în Undercity decât dacă ți se cere acest lucru, fie pentru că deții inițiativa la începutul etapei tale de întreținere, fie pentru că obții inițiativa. În mod special, dacă nu te afli într-un dungeon și un efect te instruiește să faci venture în dungeon (nu venture în Undercity), nu poți începe Undercity. 10 iunie 2022
- Dacă nu te afli într-un dungeon atunci când ți se cere să faci venture în Undercity, vei pune Undercity în zona de comandant și vei muta jetonul de venture la Secret Entrance (prima cameră). 10 iunie 2022
- Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ pe care îl plătești (cum ar fi un cost de escape), adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii rămâne neschimbată, indiferent de care a fost costul total pentru a o juca și indiferent dacă ai plătit un cost alternativ. 10 iunie 2022
- Marcajul corpse este doar pentru a te ajuta să îți amintești care creaturi vor fi exilate dacă ar părăsi câmpul de luptă. Dacă, într-un fel, îndepărtezi un marcaj corpse de pe o creatură care a intrat pe câmpul de luptă prin această carte, efectul de înlocuire care o va exila continuă să se aplice. În mod similar, mutarea marcajului corpse pe o altă creatură nu are niciun efect asupra acelei creaturi; efectul de înlocuire va continua să se aplice creaturii originale. 10 iunie 2022
- Odată ce ai început să joci o vrajă cu escape, aceasta trece imediat pe stivă. Jucătorii nu pot întreprinde nicio altă acțiune până când nu ai terminat de jucat vraja. 10 iunie 2022
- Dacă jucătorul care deține inițiativa părăsește jocul, jucătorul activ preia inițiativa în același moment în care acel jucător părăsește jocul. Dacă jucătorul activ părăsește jocul sau dacă nu există un jucător activ, următorul jucător din ordinea turelor preia inițiativa. 10 iunie 2022
- Nu există inițiativă într-un joc până când un efect nu îi spune unui jucător să ia inițiativa. Odată ce un jucător primește această instrucțiune, el deține inițiativa până când un alt jucător o ia. 10 iunie 2022
- După ce From the Catacombs se rezolvă, aceasta se întoarce în cimitirul tău. De acolo, poți folosi abilitatea escape pentru a o juca din nou. Desigur, vei avea nevoie de încă cinci cărți pe care să le exilezi. 10 iunie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
- Nethergoyf Creature — Lhurgoyf
- Phlage, Titan of Fire's Fury Legendary Creature — Elder Giant
- Uro, Titan of Nature's Wrath Legendary Creature — Elder Giant
- Kroxa, Titan of Death's Hunger Legendary Creature — Elder Giant
- Ox of Agonas Creature — Ox
- Polukranos, Unchained Legendary Creature — Zombie Hydra
Ilustrație: Ben Wootten · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.