Omarthis, Ghostfire Initiate
Omarthis intră pe câmpul de luptă cu X marcaje +1/+1 pe el.
Ori de câte ori pui unul sau mai multe marcaje +1/+1 pe o altă creatură incoloră, poți pune un marcaj +1/+1 pe Omarthis.
Când Omarthis moare, manifestă un număr de cărți din partea de sus a grimoarului tău egal cu numărul de marcaje de pe el.
Omarthis enters with X +1/+1 counters on it.
Whenever you put one or more +1/+1 counters on another colorless creature, you may put a +1/+1 counter on Omarthis.
When Omarthis dies, manifest a number of cards from the top of your library equal to the number of counters on it.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Manifest
- Pui cartea de deasupra deck-ului pe câmp cu fața în jos, ca o creatură 2/2. O poți întoarce oricând cu fața în sus plătindu-i costul, dacă este o creatură.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă o carte cu două fețe este manifestată, aceasta va intra pe câmpul de luptă cu fața în jos. Atâta timp cât este cu fața în jos, o carte cu două fețe care se poate transforma nu se poate transforma sau converti. Dacă fața din față a unei cărți cu două fețe care este cu fața în jos este o carte de creatură, o poți întoarce cu fața în sus plătind costul său de mana. Dacă faci acest lucru, fața din față va fi cea vizibilă. 28 iulie 2023
- Trebuie să te asiguri că vrăjile și permanentele tale cu fața în jos pot fi ușor diferențiate între ele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară. Metode comune pentru a indica acest lucru includ folosirea marcajelor sau a zarurilor, ori pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. De asemenea, trebuie să urmărești modul în care fiecare a ajuns cu fața în jos (prin manifest, prin faptul că a fost jucată cu fața în jos folosind abilitatea morph și așa mai departe). 28 iulie 2023
- Dacă ultima abilitate a lui Omarthis, Ghostfire Initiate face ca controlorul său să manifeste mai multe cărți, acele cărți sunt manifestate una câte una. 28 iulie 2023
- Dacă un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 28 iulie 2023
- Dacă ceva încearcă să întoarcă cu fața în sus o carte de tip instant sau sorcery care este cu fața în jos pe câmpul de luptă, dezvăluie acea carte pentru a arăta tuturor jucătorilor că este o carte de tip instant sau sorcery. Permanentul rămâne pe câmpul de luptă cu fața în jos. Abilitățile care se declanșează atunci când un permanent se întoarce cu fața în sus nu se vor declanșa, deoarece, deși ai dezvăluit cartea, aceasta nu s-a întors niciodată cu fața în sus. 28 iulie 2023
- Permanentul aflat cu fața în jos este o creatură 2/2 fără nume, cost de mana, tipuri de creatură sau abilități. Este incolor și are o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică permanentului pot totuși să îi acorde sau să îi modifice oricare dintre aceste caracteristici. 28 iulie 2023
- Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 28 iulie 2023
- Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au nume, ele nu pot avea același nume cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 28 iulie 2023
- A doua abilitate a lui Omarthis, Ghostfire Initiate se va declanșa ori de câte ori pui unul sau mai multe marcaje pe o altă creatură incoloră. Acest lucru se poate întâmpla datorită rezolvării unei vrăji sau a unei abilități, ori deoarece o creatură incoloră pe care o controlezi intră pe câmpul de luptă cu marcaje. 28 iulie 2023
- Spre deosebire de o creatură cu fața în jos care a fost jucată folosind abilitatea morph, o creatură manifestată poate fi întorsă cu fața în sus chiar și după ce își pierde abilitățile, dacă este o carte de creatură. 28 iulie 2023
- În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce o creatură manifestată cu fața în sus prin faptul că dezvălui că este o carte de creatură (ignorând orice efect de copiere sau efect de schimbare a tipului care ar putea fi aplicat asupra ei) și plătești costul său de mana. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. 28 iulie 2023
- Întoarcerea unui permanent de pe fața verso pe fața față nu schimbă faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat. 28 iulie 2023
- Poți să te uiți la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi în orice moment. Nu te poți uita la permanente cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect îți permite sau te instruiește să faci acest lucru. 28 iulie 2023
- Dacă o creatură manifestată ar avea morph dacă ar fi cu fața în sus, o poți întoarce și cu fața în sus plătind costul său de morph. 28 iulie 2023
- Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar rămâne același permanent. Vrăjile și abilitățile care aveau acel permanent ca țintă, precum și Aura sau Equipment care erau atașate de acel permanent, nu sunt afectate. 28 iulie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Brent Hollowell · Commander Masters (CMM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.