Metallurgic Summonings
Ori de câte ori joci o vrajă de tip instant sau sorcery, creează un jeton creatură artefact Construct incolor X/X, unde X este valoarea de mana a acelei vraji.
, Exilează acest farmec: Întoarce toate cărțile de tip instant și sorcery din cimitirul tău în mâna ta. Activează numai dacă controlezi șase sau mai multe artefacte.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, create an X/X colorless Construct artifact creature token, where X is that spell's mana value.
, Exile this enchantment: Return all instant and sorcery cards from your graveyard to your hand. Activate only if you control six or more artifacts.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Activate
- A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Pentru o vrajă care are {X} în costul de mana, folosește valoarea aleasă pentru X pentru a-i determina valoarea de mana. De exemplu, Clash of Wills este o vrajă instant cu costul de mana {X}{U}. Dacă ai ales 2 ca valoare pentru X, atunci Clash of Wills are valoarea de mana 3, iar abilitatea lui Metallurgic Summonings va crea un jeton 3/3. 20 septembrie 2016
- Prima abilitate a cărții Metallurgic Summonings se rezolvă înainte de vraja care a făcut ca aceasta să se declanșeze. 20 septembrie 2016
- Dacă prima abilitate a cărții Metallurgic Summonings se rezolvă și vraja care a declanșat-o a fost anulată, folosește valoarea de mana a acelei vrăji, așa cum a existat ultima dată pe stivă, pentru a determina valoarea lui X. 20 septembrie 2016
- Numărul de artefacte pe care le controlezi este verificat doar în momentul în care activezi ultima abilitate a cărții Metallurgic Summonings. Nu se mai verifică din nou în timpul rezolvării acesteia. 20 septembrie 2016
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Kieran Yanner · Commander 2021 (C21) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.