Knowledge Pool
~ 0,90 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Knowledge Pool

Artefact (Artifact) six generic mana

Imprint — Când acest artefact intră pe câmpul de luptă, fiecare jucător exilează primele trei cărți din grimoarul său.
Ori de câte ori un jucător joacă o vrajă din mâna sa, acel jucător o exilează. Dacă jucătorul face acest lucru, el poate juca o vrajă dintre celelalte cărți exilate cu acest artefact fără a plăti costul său de mana.

— When this artifact enters, each player exiles the top three cards of their library.
Whenever a player casts a spell from their hand, that player exiles it. If the player does, they may a spell from among other cards exiled with this artifact without paying its cost.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Imprint
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate prin care exilezi o carte, iar permanentul copiază ceva de la ea pentru tot restul partidei.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Poți juca orice altă carte exilată de Knowledge Pool, inclusiv una pe care o deține un adversar. Orice carte exilată prin abilitatea de „intră pe câmpul de luptă” a lui Knowledge Pool sau prin cealaltă abilitate declanșată a acestuia poate fi jucată. 1 iunie 2011
  • Dacă vraja originală nu este exilată (poate pentru că este anulată de o altă vrajă sau abilitate înainte ca a doua abilitate declanșată a Knowledge Pool să se rezolve), restul abilității nu are niciun efect. Jucătorul nu poate juca o carte care a fost exilată. 1 iunie 2011
  • Dacă pe câmpul de luptă se află mai multe Knowledge Pool, ține evidența căror cărți sunt exilate de fiecare dintre ele. Ori de câte ori un jucător joacă o vrajă din mâna sa:

    -- Dacă toate Knowledge Pool sunt controlate de același jucător, acel jucător alege ordinea în care abilitățile declanșate sunt puse pe stivă. Ultima abilitate pusă pe stivă va fi prima care se rezolvă.

    -- Dacă mai mulți jucători controlează, fiecare câte unul sau mai multe Knowledge Pool, jucătorul activ își pune abilitățile declanșate pe stivă în orice ordine, apoi fiecare celălalt jucător face la fel, respectând ordinea turelor. Ultima abilitate pusă pe stivă în acest fel va fi prima care se rezolvă.

    -- Prima abilitate declanșată care se rezolvă va exila vraja originală, iar apoi jucătorul care a jucat acea vrajă poate juca una dintre cărțile care nu sunt terenuri exilate de către Knowledge Pool-ul care a generat acea abilitate declanșată. Abilitățile celorlalte Knowledge Pool nu vor face nimic atunci când se rezolvă, deoarece vraja originală va fi deja exilată. 1 iunie 2011
  • Dacă vraja pe care o joci fără să îi plătești costul de mana are un X în costul de mana, trebuie să alegi 0 ca valoare pentru acesta. 1 iunie 2011
  • Dacă printre cărțile exilate de Knowledge Pool nu se află nicio carte care nu e teren, vraja originală este totuși exilată. 1 iunie 2011
  • Vraja pe care un jucător o joacă din mâna sa nu se va rezolva dacă este exilată, chiar dacă acea vrajă nu poate fi anulată de vrăji sau abilități. 1 iunie 2011
  • Orice alte abilități care se declanșează atunci când joci vraja originală (de exemplu, dacă joci Emrakul, the Aeons Torn) se vor declanșa în continuare și vor intra pe stivă. 1 iunie 2011
  • Restricțiile de moment bazate pe tipul cărții sunt ignorate. De exemplu, poți juca o carte de creatură care a fost exilată în acest fel. Alte restricții, cum ar fi cea din Spinal Embrace („Joacă Spinal Embrace doar în timpul luptei”), nu sunt ignorate. 1 iunie 2011
  • Dacă această carte are orice costuri suplimentare obligatorii, așa cum are Kuldotha Rebirth, trebuie să le plătești pentru a putea juca vraja. 1 iunie 2011
  • Poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker, pentru cartea exilată. 1 iunie 2011

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Mike Bierek · Mirrodin Besieged (MBS) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.