Ice Cauldron
de la 1,60 €
cel mai ieftin tiraj: Ice Age · estimare la 7 octombrie 2026
Vezi pe Cardmarket ↗

Ice Cauldron

Artefact (Artifact) four generic mana

X generic mana, tap this permanent: Poți exila o carte non-teren din mâna ta. Poți juca acea carte atât timp cât rămâne exilată. Pune un marcaj charge pe acest artefact și notează tipul și cantitatea de mana cheltuită pentru a plăti acest cost de activare. Activează numai dacă nu există marcaje charge pe acest artefact.
tap this permanent, elimină un marcaj charge de pe acest artefact: Adaugă ultimul tip și cantitatea de mana notate de acest artefact. Cheltuiește această mana numai pentru a juca ultima carte exilată cu acest artefact.

X generic mana, tap this permanent: You may a nonland card from your hand. You may that card for as long as it remains exiled. Put a charge counter on this artifact and note the type and amount of spent to pay this activation cost. only if there are no charge counters on this artifact.
tap this permanent, Remove a charge counter from this artifact: Add this artifact's last noted type and amount of . Spend this only to the last card exiled with this artifact.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Activate
A folosi o abilitate a unui permanent plătindu-i costul. Abilitățile activate se recunosc după forma „cost: efect”.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Cărțile care nu se află efectiv în mâna ta nu pot fi exilate de către Ice Cauldron. 4 octombrie 2004
  • Dacă Ice Cauldron exilează mai multe cărți, mana poate fi folosită doar pentru cartea care a fost exilată de Ice Cauldron în momentul în care cel mai recent marcaj de încărcare a fost pus pe el. 4 octombrie 2004
  • Este posibil să ai mai mult de o carte exilată de către Ice Cauldron. Poți înclina Ice Cauldron pentru a îndepărta marcajul de încărcare și orice mana se află pe el, dar poți lăsa cartea acolo. Mai târziu, îl poți înclina din nou pentru a pune mana și un marcaj de încărcare, astfel încât să adaugi încă o carte. 4 octombrie 2004
  • Dacă Ice Cauldron părăsește câmpul de luptă, tot poți juca orice cărți pe care le-a exilat ca și cum ar fi în mâna ta. Doar că nu mai ai acces la mana pe care ai încărcat Ice Cauldron. 4 octombrie 2004
  • Poți să joci vraja doar atunci când ai voie să o joci în mod normal. Prin urmare, nu poți juca o sorcery în tura adversarului tău. 4 octombrie 2004
  • Mana introdusă în Ice Cauldron poate fi folosită doar pentru a juca vraja respectivă, însă poți adăuga mana suplimentară unei vrăji. Asta înseamnă că poți plăti o parte din cost într-o tură, iar restul într-o tură următoare. 4 octombrie 2004
  • Dacă Ice Cauldron exilează mai multe cărți, poți juca oricare dintre acestea. 4 octombrie 2004
  • Dacă abilitatea de a exila o carte cu Ice Cauldron este anulată, nu pierzi cartea, deoarece aceasta este exilată în timpul rezolvării. 4 octombrie 2004
  • X poate fi zero. Acest lucru pune un marcaj zero mana pe Ice Cauldron. 4 octombrie 2004
  • Produce mana de ultimul tip folosit pentru a pune un marcaj pe ea însăși, nu prin intermediul altor marcaje de încărcare. 4 octombrie 2004
  • Nu trebuie neapărat să folosești nicio mană din Ice Cauldron atunci când joci vraja, dacă nu dorești. Nici măcar nu trebuie neapărat să înclini Ice Cauldron pentru a produce mana; poți pur și simplu să joci vraja folosind mană de oriunde altundeva. 4 octombrie 2004
  • Înclinarea lui Ice Cauldron pentru mana este o abilitate de mana. 4 octombrie 2004
  • Mana poate fi folosită pentru a plăti costuri suplimentare pentru a juca vraja. 4 octombrie 2004
  • Ice Cauldron ia în calcul doar mana cheltuită pe el. Acesta nu vede valoarea lui X, așa că nu este afectat de reducerile de cost. Prin urmare, dacă ai cheltuit {C}{C}{R}{R} pe X, vei primi {C}{C}{R}{R} mai târziu, chiar dacă X a fost 6. 4 octombrie 2004

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Ilustrație: Dan Frazier · Masters Edition IV (ME4) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.