Hydradoodle
Pe măsură ce această creatură intră, aruncă X zaruri cu șase fețe. Această creatură intră cu un număr de marcaje +1/+1 pe ea egal cu totalul acestor rezultate.
Reach, trample
As this creature enters, roll X six-sided dice. This creature enters with a number of +1/+1 counters on it equal to the total of those results.
Reach, trample
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Reach
- O creatură cu reach nu zboară, dar poate bloca creaturi cu flying. Apare de obicei la păianjeni și la arcași.
- Trample
- O creatură cu trample care atacă și este blocată atribuie mai întâi damage letal creaturilor blocante, iar surplusul trece mai departe la jucătorul apărător. Un blocant mic nu mai oprește un atacator mare.
Less housebroken than housebreaking.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy nepermisă
- Vintage nepermisă
- Commander nepermisă
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Poți alege 0 ca valoare pentru X. Totuși, pe măsură ce intră pe câmpul de luptă, nu vei arunca niciun zar și va fi o creatură 0/0. Dacă nu există altceva care îi mărește rezistența, va fi pusă în cimitirul proprietarului său. 19 ianuarie 2018
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Mathias Kollros · Unstable (UST) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.