Green Slime
Flash
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, anulează o abilitate activată sau declanșată țintă provenită dintr-o sursă de tip artefact sau farmec. Dacă abilitatea unui permanent este anulată în acest fel, distruge acel permanent.
Foretell (În timpul turei tale, poți plăti
și exila această carte din mâna ta cu fața în jos. Joac-o într-o tură ulterioară pentru costul său de foretell.)
Flash
When this creature enters, counter target activated or triggered ability from an artifact or enchantment source. If a permanent's ability is countered this way, destroy that permanent.
Foretell (During your turn, you may pay
and exile this card from your hand face down. Cast it on a later turn for its foretell cost.)
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Flash
- Poți juca un permanent cu flash oricând ai putea juca un instant, inclusiv în tura adversarului.
- Counter
- A anula o vrajă înainte ca ea să își producă efectul; vraja anulată merge direct în cimitir. Atenție: în alt context, cuvântul înseamnă și semnul pus pe o carte, ca la +1/+1 counter.
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Destroy
- A trimite un permanent în cimitir. Nu funcționează pe permanente indestructible și poate fi oprit de regenerare.
- Foretell
- În tura ta poți plăti {2} și exila cartea cu fața în jos, urmând să o joci într-o tură viitoare la costul ei de foretell. Ascunzi astfel ce urmează.
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Cast
- A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Deoarece exilarea unei cărți cu foretell din mâna ta este o acțiune specială, o poți face în orice moment în care ai prioritate în timpul turei tale, inclusiv ca răspuns la vrăji sau abilități. Odată ce anunți că urmează să efectuezi această acțiune, niciun alt jucător nu poate răspunde încercând să îți elimine cartea din mână. 10 iunie 2022
- Abilitățile de mana nu folosesc stiva și nu li se poate răspunde, așa că nu pot fi anulate în acest fel. 10 iunie 2022
- Dacă joci o carte cu foretell din exil folosind costul de foretell, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă cartea are costuri suplimentare obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a juca vraja. 10 iunie 2022
- Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt scrise, în general, sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele keyword-uri sunt abilități activate și vor avea două puncte în textul lor de reamintire. 10 iunie 2022
- Dacă joci o carte foretold din exil, se aplică regulile de timing specifice acelei cărți. Dacă ai făcut foretell la Green Slime (sau la o carte de tip instant), o poți juca chiar de la tura următorului jucător. În majoritatea cazurilor, dacă ai făcut foretell la o carte care nu este instant (sau care nu are flash), va trebui să aștepți până la următoarea ta tură pentru a o juca. 10 iunie 2022
- Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise de obicei sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. 10 iunie 2022
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Igor Kieryluk · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.