Great Ugly-Looking Goblin // Clap! Snap!
~ 0,07 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Great Ugly-Looking Goblin // Clap! Snap!

Creatură — Goblin Soldier // Sorcery — Adventure (Creature — Goblin Soldier // Sorcery — Adventure) five generic manaone black mana // one generic manaone black mana

Această carte nu are text de reguli.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Aceasta se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative ale unei cărți de tip adventurer, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 29 iunie 2026
  • În cazul rar în care controlezi mai multe creaturi de tip Army (poate pentru că controlezi o creatură cu changeling) în timp ce acumulezi Goblin, tu alegi pe care dintre creaturile tale de tip Army să le pui marcajele +1/+1. Dacă acea creatură nu este un Goblin, ea devine un Goblin pe lângă celelalte tipuri ale sale. 29 iunie 2026
  • O carte de tip Adventure este o carte permanentă în orice zonă, cu excepția stivei, precum și pe stivă dacă nu este jucată ca o Adventure. Ignoră caracteristicile sale alternative în acele cazuri. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, Bilbo, Luckwearer este o carte de creatură albastră cu o valoare de mana de 2. Nu poate fi pusă în mâna ta prin efectul cărții Speak Secrets („Mill four cards, then put an instant or sorcery card from among them into your hand.”). 29 iunie 2026
  • Dacă o carte de tip adventurer ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca o vrajă permanentă. 29 iunie 2026
  • Dacă nu controlezi un Army, jetonul Goblin Army pe care îl creezi intră pe câmpul de luptă ca o creatură 0/0 înainte de a primi marcaje. Orice abilități care se declanșează atunci când o creatură cu o anumită forță intră pe câmpul de luptă, cum este cea a cărții Mentor of the Meek, vor vedea jetonul intrând ca o creatură 0/0 înainte de a primi marcaje +1/+1. 29 iunie 2026
  • A juca o carte prin Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana pot permite aplicarea acestora și asupra componentei Adventure. 29 iunie 2026
  • Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca acțiune bazată pe stare; nu este posibil să joci copia ca un permanent. 29 iunie 2026
  • Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 29 iunie 2026
  • Trebuie să respecți în continuare orice restricție de timp sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 29 iunie 2026
  • Dacă joci o carte de tip adventurer folosind partea de Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă acea vrajă poate fi jucată. De exemplu, dacă controlezi Gandalf, Party Guest („La începutul luptei în tura ta, poți juca o vrajă de tip instant sau sorcery cu o valoare de mana X sau mai mică din mâna ta fără să îi plătești costul de mana, unde X este de două ori numărul de Wizard legendari pe care îi controlezi.”), ai putea juca Burglar's Plot din mână fără să îi plătești costul de mana (cu condiția să controlezi destui Wizard legendari), dar nu poți juca Bilbo, Luckwearer. 29 iunie 2026
  • Dacă un efect face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care are o Adventure, acesta nu va găsi o vrajă de tip instant sau sorcery aflată pe stivă care a fost jucată ca o Adventure. 29 iunie 2026
  • Când joci o vrajă sub formă de Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și celelalte detalii sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 29 iunie 2026
  • Dacă amasezi Goblins N și nu controlezi o creatură Army, creează un jeton de creatură Army de tip Goblin, negru, cu forță 0 și rezistență 0. Apoi, alegi o creatură Army pe care o deții și îi pui N marcaje +1/+1. Dacă acea Army nu este deja un Goblin, aceasta devine Goblin pe lângă celelalte tipuri ale sale. 29 iunie 2026
  • Unele cărți fac referire la „amassed Army”. Aceasta se referă la creatura Army pe care ai ales-o pentru a primi marcaje, chiar dacă, dintr-un motiv oarecare, nu i s-au plasat marcaje. 29 iunie 2026
  • Amass Orcs funcționează în același mod, cu excepția faptului că creezi un jeton creatură Orc Army negru 0/0 dacă nu controlezi deja o Army. Iar dacă creatura Army pe care ai ales-o nu este deja un Orc, aceasta devine un Orc pe lângă celelalte tipuri pe care le are. Combinând cărți cu amass Orcs și amass Goblins, poți ajunge să deții o Goblin Orc Army. 29 iunie 2026
  • Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectele. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace folosind caracteristicile sale principale. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau prin faptul că nu mai poate fi rezolvată deoarece toate țintele au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul vrăjii nu va mai putea să o joace ulterior ca un permanent. 29 iunie 2026
  • Dacă un obiect devine o copie a unui obiect care are o Adventure, și copia va avea, la rândul ei, o Adventure. Dacă acest obiect își schimbă zona, fie va înceta să mai existe (dacă este un jeton), fie va înceta să mai fie o copie (dacă este un permanent care nu este un jeton), așa că nu vei putea să o joci ca o Adventure. 29 iunie 2026
  • Unele vrăji și abilități care permit amass Goblins pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Prin urmare, nu vei face amass Goblins. 29 iunie 2026

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Jason Kang · The Hobbit (HOB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.