Sauron, the Dark Lord
~ 20,63 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Sauron, the Dark Lord

Creatură legendară — Avatar Horror (Legendary Creature — Avatar Horror) three generic manaone blue manaone black manaone red mana

Ward—Sacrifică un artefact legendar sau o creatură legendară.
Ori de câte ori un adversar joacă o vrajă, amass Orcs 1.
Ori de câte ori o Army pe care o controlezi provoacă daune de luptă unui jucător, The Ring te tentează.
Ori de câte ori The Ring te tentează, poți defausa mâna ta. Dacă o faci, trage patru cărți.

— a legendary artifact or legendary creature.
Whenever an opponent casts a spell, Orcs 1.
Whenever an Army you control deals combat damage to a player, the Ring tempts you.
Whenever the Ring tempts you, you may your hand. If you do, four cards.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Ward
Când un permanent cu ward devine ținta unei vrăji sau abilități a adversarului, acea vrajă este anulată dacă adversarul nu plătește costul suplimentar de ward.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Amass
Pui un counter +1/+1 pe o Army pe care o controlezi. Dacă nu ai niciuna, creezi mai întâi un token de creatură 0/0 negru de tip Zombie Army.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Unele vrăji și abilități care fac ca Inelul să te tenteze pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. În acest caz, Inelul nu te va tenta. 16 iunie 2023
  • The Ring își câștigă abilitățile în ordine, de sus în jos. Odată ce își câștigă o abilitate, o va păstra pe parcursul întregului joc. 16 iunie 2023
  • Abilitățile Amass sunt acum scrise sub forma „amass [subtype] N”. Cărțile anterioare care aveau amass au primit errata pentru a spune „amass Zombies N”. 16 iunie 2023
  • Pe măsură ce Inelul te ispitește, dacă nu deții deja o emblemă numită The Ring, vei primi una. Apoi, emblema ta primește următoarea sa abilitate, iar tu alegi o creatură pe care o controlezi pentru a deveni (sau a rămâne) Ring-bearer-ul tău. 16 iunie 2023
  • Dacă creatura pe care o alegi ca Ring-bearer era deja Ring-bearer-ul tău, acest lucru este tot considerat ca fiind alegerea acelei creaturi ca Ring-bearer pentru scopul abilităților care se declanșează „ori de câte ori alegi o creatură ca Ring-bearer” sau pentru abilitățile care țin cont de creatura aleasă ca Ring-bearer. 16 iunie 2023
  • Fiecare jucător poate avea la un moment dat o singură emblemă numită The Ring și un singur Ring-bearer. 16 iunie 2023
  • Dacă nu controlezi un Army, jetonul Orc Army pe care îl creezi intră pe câmpul de luptă ca o creatură 0/0 înainte de a primi marcaje. Orice abilitate care se declanșează atunci când o creatură cu o anumită forță intră pe câmpul de luptă, cum este cea a cărții Mentor of the Meek, va vedea jetonul intrând ca o creatură 0/0 înainte de a primi marcaje +1/+1. 16 iunie 2023
  • Unele vrăji și abilități care permit amass Orcs pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Prin urmare, nu vei face amass Orcs. 16 iunie 2023
  • În cazul rar în care controlezi mai multe creaturi de tip Army (poate pentru că ai jucat o creatură cu changeling) în timp ce acumulezi Orcs, tu alegi pe care dintre creaturile tale de tip Army să le pui marcajele +1/+1. Dacă acea creatură nu este un Orc, ea devine un Orc pe lângă celelalte tipuri ale sale. 16 iunie 2023
  • Inelul te poate tenta chiar dacă nu controlezi o creatură. În acest caz, abilitățile care se declanșează „ori de câte ori Inelul te tentează” vor intra în acțiune în continuare. 16 iunie 2023
  • Pentru a face amass Orcs N, dacă nu controlezi o creatură de tip Army, creezi un jeton de creatură Orc Army negru, cu 0/0. Apoi, alegi o creatură Army pe care o controlezi și îi pui N marcaje +1/+1. Dacă acea creatură Army nu este deja un Orc, ea devine Orc în plus față de celelalte tipuri pe care le are. 16 iunie 2023
  • Ori de câte ori Inelul te tentează, trebuie să alegi o creatură dacă controlezi una. 16 iunie 2023
  • Amass Zombies funcționează în același mod, cu excepția faptului că creezi un jeton creatură Zombie Army negru 0/0 dacă nu controlezi deja o Army. Dacă creatura Army pe care ai ales-o nu este deja un Zombie, aceasta devine Zombie pe lângă celelalte tipuri ale sale. Combinând cărțile cu amass Orcs și amass Zombies, poți ajunge să ai o Orc Zombie Army. 16 iunie 2023
  • În cazul rar în care controlezi mai multe creaturi de tip Army (poate pentru că controlezi o creatură cu changeling) în timp ce acumulezi Goblins, tu alegi pe care dintre creaturile tale de tip Army să pui marcajele +1/+1. Dacă acea creatură nu este un Goblin, ea devine un Goblin pe lângă celelalte tipuri ale sale. 29 iunie 2026
  • Dacă nu controlezi o Army, jetonul Goblin Army pe care îl creezi intră pe câmpul de luptă ca o creatură 0/0 înainte de a primi marcaje. Orice abilități care se declanșează atunci când o creatură cu o anumită forță intră pe câmpul de luptă, cum este cea a cărții Mentor of the Meek, vor vedea jetonul intrând ca o creatură 0/0 înainte ca acesta să primească marcaje +1/+1. 29 iunie 2026
  • Prin abilitatea de amass Goblins N, dacă nu controlezi o creatură de tip Army, creează un jeton de creatură Army de tip Goblin, negru, cu 0/0. Apoi, alegi o creatură Army pe care o controlezi și îi pui N marcaje +1/+1. Dacă acea Army nu este deja un Goblin, devine Goblin pe lângă celelalte tipuri ale sale. 29 iunie 2026
  • Unele cărți fac referire la „amassed Army”. Aceasta se referă la creatura Army pe care ai ales să îi pui marcaje, chiar dacă, dintr-un motiv oarecare, nu i-au fost puse marcaje. 29 iunie 2026
  • Amass Orcs funcționează în același mod, cu excepția faptului că creezi un jeton creatură Orc Army negru 0/0 dacă nu controlezi deja o Army. Iar dacă creatura Army pe care ai ales-o nu este deja un Orc, aceasta devine un Orc pe lângă celelalte tipuri pe care le are. Combinând cărți cu amass Orcs și amass Goblins, poți ajunge să obții o Goblin Orc Army. 29 iunie 2026
  • Unele vrăji și abilități care oferă amass Goblins pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Prin urmare, nu vei face amass Goblins. 29 iunie 2026

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 10 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Kieran Yanner · The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth (LTR) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.