Fugitive Codebreaker
~ 0,07 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Fugitive Codebreaker

Creatură — Goblin Rogue (Creature — Goblin Rogue) one generic manaone red mana

Prowess, haste
Disguise five generic manaone red mana. Acest cost este redus cu one generic mana pentru fiecare carte de tip instant sau sorcery din cimitirul tău. (Poți juca această carte cu fața în jos pentru three generic mana ca o creatură 2/2 cu ward two generic mana. Întoarce-o cu fața în sus în orice moment pentru costul său de disguise.)
Când această creatură este întoarsă cu fața în sus, aruncă-ți mâna, apoi trage trei cărți.

,
five generic manaone red mana. This cost is reduced by one generic mana for each instant and sorcery card in your graveyard. (You may this card face down for three generic mana as a 2/2 creature with ward two generic mana. Turn it face up any time for its cost.)
When this creature is turned face up, your hand, then three cards.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Prowess
Creatura primește +1/+1 până la sfârșitul turei de fiecare dată când joci o vrajă care nu este creatură.
Haste
O creatură cu haste poate ataca și poate folosi abilități cu tap chiar în tura în care a intrat pe câmpul de joc.
Disguise
Ca morph, dar creatura cu fața în jos are și ward {2}, deci este mai greu de țintit de adversar.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard legală
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o creatură cu fața în jos își pierde abilitățile, nu mai poți să o întorci cu fața în sus folosind o abilitate de disguise, deoarece, odată întorcită, aceasta nu va mai avea o abilitate de disguise (sau un cost de disguise). 2 februarie 2024
  • O abilitate de Disguise îți permite să joci o carte cu fața în jos, plătind {3} și anunțând că folosești o abilitate de Disguise. În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce un permanent cu Disguise cu fața în sus, plătind costul de Disguise al acestuia. 2 februarie 2024
  • Deoarece creaturile puse cu fața în jos nu au un nume, acestea nu pot avea același nume cu nicio altă creatură, chiar și cu o altă creatură pusă cu fața în jos. 2 februarie 2024
  • Vraja așezată cu fața în jos nu are un cost de mana și are o valoare de mana de 0. Când joci o vrajă cu fața în jos, pune-o pe stivă cu fața în jos, astfel încât niciun alt jucător să nu știe ce este, și plătește {3} pentru a o juca. Acesta este un cost alternativ. 2 februarie 2024
  • Deoarece permanentul se află pe câmpul de luptă atât înainte, cât și după ce este întors cu fața în sus, faptul că întorci un permanent cu fața în sus nu declanșează nicio abilitate de tip „enters the battlefield”. 2 februarie 2024
  • Vraja creatură este o vrajă de creatură 2/2 cu ward {2} care nu are nume, cost de mana sau tipuri de creatură. Creatura rezultată este o creatură 2/2 cu ward {2} care nu are nume, cost de mana sau tipuri de creatură. Atât vraja, cât și creatura rezultată sunt incolore și au o valoare de mana de 0. Alte efecte care se aplică vrăjii sau creaturii îi pot oferi în continuare orice caracteristici pe care nu le are sau pot schimba caracteristicile pe care le are deja. 2 februarie 2024
  • Un permanent care se întoarce cu fața în sus sau cu fața în jos își schimbă caracteristicile, dar este în rest același permanent. Vrăjile și abilitățile care ținteau acel permanent, precum și Aurele și Equipment-urile care erau atașate acelui permanent, nu sunt afectate, decât dacă noile caracteristici ale obiectului schimbă legalitatea acelor ținte sau a acelor atașamente. 2 februarie 2024
  • Trebuie să te asiguri că poți diferenția ușor vrăjile și permanentele tale puse cu fața în jos unele de altele. Nu ai voie să amesteci cărțile care le reprezintă pe câmpul de luptă pentru a-i induce în eroare pe ceilalți jucători. Ordinea în care au intrat pe câmpul de luptă trebuie să rămână clară, la fel și abilitatea care le-a făcut să fie puse cu fața în jos. (Acest lucru include disguise, cloak și, în jocurile care implică cărți mai vechi, morph și manifest, precum și alte câteva efecte care pun cărțile cu fața în jos.) Metodele comune pentru a face acest lucru includ folosirea unor marcaje sau a unor zaruri, ori pur și simplu așezarea lor în ordine pe câmpul de luptă. 2 februarie 2024
  • În orice moment, te poți uita la o vrajă sau la un permanent cu fața în jos pe care îl controlezi. Nu te poți uita la permanente sau vrăji cu fața în jos pe care nu le controlezi, decât dacă un efect te instruiește sau îți permite să faci acest lucru. 2 februarie 2024
  • Întoarcerea unui permanent de pe fața verso pe fața față nu schimbă faptul că acel permanent este înclinat sau îndreptat. 2 februarie 2024
  • În orice moment în care ai prioritate, poți întoarce creatura cu fața în jos cu fața în sus, dezvăluind cât a costat Disguise și plătind acel cost. Aceasta este o acțiune specială. Nu folosește stiva și nu i se poate răspunde. Doar un permanent cu fața în jos poate fi întors cu fața în sus în acest mod; o vrajă cu fața în jos nu poate. 2 februarie 2024
  • Dacă nu ai nicio carte în mână atunci când ultima abilitate a lui Fugitive Codebreaker se rezolvă, nu vei arunca nicio carte, dar tot vei trage trei cărți. 2 februarie 2024
  • Dacă o vrajă cu fața în jos părăsește pila și ajunge în orice zonă care nu este câmpul de luptă (de exemplu, dacă a fost anulată), trebuie să o dezvălui. În mod similar, dacă un permanent cu fața în jos părăsește câmpul de luptă, trebuie să îl dezvălui. De asemenea, trebuie să dezvălui toate vrăjile și permanentele cu fața în jos pe care le controlezi dacă ieși din joc sau dacă jocul se termină. 2 februarie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 4 seturi.

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Joseph Weston · Murders at Karlov Manor (MKM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.