Dual Strike
~ 0,14 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Dual Strike

Vrajă instant (Instant) one red manaone red mana

Când vei juca următoarea vrajă de instant sau sorcery cu o valoare de mana 4 sau mai mică în această tură, copiază acea vrajă. Poți alege ținte noi pentru copia respectivă.
Foretell one red mana (În timpul turei tale, poți plăti two generic mana și să exilezi această carte din mâna ta cu fața în jos. Joacă-o într-o tură ulterioară pentru costul său de foretell.)

When you next an instant or sorcery spell with value 4 or less this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
one red mana (During your turn, you may pay two generic mana and this card from your hand face down. it on a later turn for its cost.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Mana
Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Foretell
În tura ta poți plăti {2} și exila cartea cu fața în jos, urmând să o joci într-o tură viitoare la costul ei de foretell. Ascunzi astfel ce urmează.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Deoarece exilarea unei cărți cu foretell din mâna ta este o acțiune specială, o poți face în orice moment în care ai prioritate în timpul turei tale, inclusiv ca răspuns la vrăji sau abilități. Odată ce anunți că urmează să efectuezi această acțiune, niciun alt jucător nu poate răspunde încercând să îți elimine cartea din mână. 5 februarie 2021
  • Dacă vraja are daune împărțite așa cum a fost jucată, împărțirea acestora nu poate fi modificată, deși țintele care primesc acele daune pot fi schimbate. Același lucru este valabil și pentru vrăjile care distribuie marcaje. 5 februarie 2021
  • Dacă joci o carte cu foretell din exil folosind costul de foretell, nu poți alege să o joci folosind alte costuri alternative. Totuși, poți plăti costuri suplimentare, cum ar fi costurile de kicker. Dacă cartea are costuri suplimentare obligatorii, acestea trebuie plătite pentru a juca vraja. 5 februarie 2021
  • Dacă copiezi o vrajă care are ținte, copia va avea aceleași ținte, decât dacă alegi altele noi. Poți schimba orice număr de ținte, inclusiv toate sau niciuna. Dacă, pentru oricare dintre ținte, nu poți alege o nouă țintă legală, acea țintă rămâne neschimbată (chiar dacă ținta actuală este ilegală). 5 februarie 2021
  • Dacă joci o carte foretold din exil, urmezi regulile de timing specifice acelei cărți. Dacă folosești foretell pe un instant, îl poți juca chiar de la tura următorului jucător. În majoritatea cazurilor, dacă folosești foretell pe o carte care nu este un instant (sau care nu are flash), va trebui să aștepți până la următoarea ta tură pentru a o juca. 5 februarie 2021
  • Copia este creată pe stivă, deci nu este „jucată”. Abilitățile care se declanșează atunci când un jucător joacă o vrajă nu se vor declanșa. 5 februarie 2021
  • Dacă vraja care este copiată este modală (adică are o listă cu mai multe moduri de aplicare), copia va avea același mod sau aceleași moduri. Nu poți alege moduri diferite. 5 februarie 2021
  • Nu poți alege să plătești niciun cost alternativ sau suplimentar pentru copia creată. Totuși, efectele bazate pe orice costuri alternative sau suplimentare care au fost plătite pentru vraja originală sunt copiate de parcă aceleași costuri ar fi fost plătite și pentru copie. 5 februarie 2021
  • Dacă o vrajă are {X} în costul de mana, folosește valoarea lui X pentru a determina dacă valoarea sa de mana este 4 sau mai mică. Dacă vraja este copiată, copia va avea aceeași valoare a lui X. 5 februarie 2021
  • O copie este creată chiar dacă vraja pe care ai jucat-o a fost anulată sau a părăsit stiva în alt fel până când abilitatea de copiere își rezolvă efectul. Copia se va rezolva înainte de vraja originală. 5 februarie 2021
  • Dual Strike va copia orice vrajă de tip instant sau sorcery care are o valoare de mana de 4 sau mai puțin, nu doar pe cele care necesită ținte. 5 februarie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Néstor Ossandón Leal · Kaldheim (KHM) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.