Badgermole Cub
Când această creatură intră pe câmpul de luptă, earthbend 1. (Un teren țintă pe care îl controlezi devine o creatură 0/0 cu haste care este în continuare un teren. Pune un marcaj +1/+1 pe el. Când moare sau este exilat, întoarce-l pe câmpul de luptă înclinat.)
Ori de câte ori înclini o creatură pentru mana, adaugă un suplimentar.
When this creature enters, earthbend 1. (Target land you control becomes a 0/0 creature with haste that's still a land. Put a +1/+1 counter on it. When it dies or is exiled, return it to the battlefield tapped.)
Whenever you tap a creature for mana, add an additional .
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Earthbend
- Un land al tău devine creatură 0/0 cu haste, rămânând în același timp land, și primește numărul indicat de counters +1/+1.
- Tap
- A roti cartea la 90 de grade pentru a marca faptul că a fost folosită. O creatură tapped nu poate bloca.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
Every mountain starts as a molehill.
În ce formate se poate juca
- Standard interzisă
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Terenul va păstra orice alte tipuri, subtipuri sau supertipuri pe care le avea anterior. De asemenea, va păstra orice abilități de mana pe care le avea ca urmare a acelor subtipuri. De exemplu, un Forest care este transformat într-o creatură în acest fel poate fi încă înclinat pentru {G}. 2 octombrie 2025
- Poți ținti un teren care este deja o creatură, de exemplu datorită unei abilități de earthbend folosite anterior. Terenul va primi marcajele +1/+1, va câștiga haste și va avea forța și rezistența de bază setate la 0/0. 2 octombrie 2025
- O abilitate care se declanșează „ori de câte ori înclini o creatură pentru mana” se declanșează numai dacă activezi o abilitate de mana a unei creaturi care include {T} în costul ei. Abilitățile de mana care nu includ simbolul {T}, ci spun în schimb „Înclină o creatură neînclinată pe care o controlezi” sau ceva similar, nu vor face ca a doua abilitate a lui Badgermole Cub să se declanșeze. În mod similar, nu se va declanșa dacă înclini o creatură pentru a activa abilitatea de mana a unui alt obiect (chiar dacă acea abilitate de mana include și ea {T}). 2 octombrie 2025
- Ultima abilitate a lui Badgermole Cub este o abilitate de mana care se declanșează. Aceasta nu folosește stiva și nu poate fi răspunsă. 2 octombrie 2025
- Dacă terenul țintă devine o țintă ilegală înainte ca vraja sau abilitatea care include earthbend să se rezolve, earthbend nu face nimic. Dacă vraja sau abilitatea nu avea alte ținte, aceasta nu se va rezolva. 2 octombrie 2025
- "Earthbend N" înseamnă că un teren pe care îl controlezi devine o creatură-teren 0/0 cu haste, pe lângă celelalte tipuri pe care le are. Pune pe el N marcaje +1/+1. Când moare sau este exilat, întoarce-l pe câmpul de luptă înclinat sub controlul tău. 2 octombrie 2025
- Earthbend nu îi oferă o culoare terenului pe care îl controlezi. Deoarece majoritatea terenurilor sunt incolore, în cele mai multe cazuri, creatura-teren rezultată va fi, de asemenea, incoloră. 2 octombrie 2025
- Dacă un teren a fost animat de earthbend și ar ajunge în orice zonă care nu este cimitirul sau exilul, acesta nu va fi întors pe câmpul de luptă prin abilitatea declanșată întârziată generată de earthbend. 2 octombrie 2025
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 3 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Nathaniel Himawan · Avatar: The Last Airbender (TLA) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.