Architect of the Untamed
~ 0,12 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Architect of the Untamed

Creatură — Elf Artificer Druid (Creature — Elf Artificer Druid) two generic manaone green mana

Landfall — Ori de câte ori un teren pe care îl controlezi intră pe câmpul de luptă, primești an energy counter (un marcaj de energie).
Plătește opt an energy counter: Creează un jeton creatură artefact Beast incolor 6/6.

— Whenever a land you control enters, you get an energy counter (an energy counter).
Pay eight an energy counter: a 6/6 colorless Beast artifact creature .

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Landfall
Cuvânt-cheie care marchează o abilitate ce se declanșează de fiecare dată când un land intră pe câmp sub controlul tău.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

Next to her designs, life seems like a pale imitation.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă un efect spune că primești unul sau mai multe {E}, primești atâtea marcaje de energie. Pentru a plăti unul sau mai multe {E}, pierzi atâtea marcaje de energie. Nu poți plăti mai multe marcaje de energie decât deții. Orice efect care interacționează cu marcajele pe care un jucător le primește, le are sau le pierde poate interacționa cu marcajele de energie. 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate care specifică faptul că „poți plăti” o anumită cantitate de {E} descriu un efect care are loc „Dacă o faci”. În acest caz, niciun jucător nu poate întreprinde acțiuni pentru a încerca să oprească efectul abilității după ce ai făcut alegerea. Dacă plata este urmată de fraza „Când o faci”, atunci vei alege orice țintă pentru acea abilitate declanșată reflexivă și o vei pune pe stivă înainte ca jucătorii să poată întreprinde acțiuni. 7 iunie 2024
  • {E} este simbolul de energie. Acesta reprezintă un marcaj de energie. 7 iunie 2024
  • Ține evidența numărului de marcaje de energie pe care le are fiecare jucător. Metodele potențiale de a face acest lucru includ notarea numărului pe o foaie de hârtie sau folosirea zarurilor, însă orice metodă clară și de comun acord este acceptabilă. (La niveluri mai înalte de competiție, este posibil ca zarurile să nu fie permise pentru evidențierea marcajelor pe care jucătorii le dețin.) 7 iunie 2024
  • Unele abilități declanșate precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}. Nu poți plăti acea sumă de mai multe ori pentru a multiplica efectul. Pur și simplu alegi dacă plătești sau nu acea cantitate de {E} în momentul în care abilitatea se rezolvă. 7 iunie 2024
  • Unele vrăji și abilități care îți oferă {E} pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei primi niciun {E}. 7 iunie 2024
  • Dacă o vrajă sau o abilitate care are unul sau mai multe ținte precizează că „poți plăti” o anumită cantitate de {E}, iar fiecare permanent pe care îl țintește a devenit o țintă ilegală, vraja sau abilitatea nu se va rezolva. Nu poți plăti nicio cantitate de {E}, chiar dacă vrei. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie nu sunt mana. Acestea nu dispar la finalul etapelor, fazelor sau al turei, iar efectele care adaugă „mana de orice tip” nu îți pot oferi marcaje de energie. 7 iunie 2024
  • Marcajele de energie sunt un tip de marcaj pe care un jucător îl poate deține. Acestea nu sunt asociate cu niciun permanent specific. 7 iunie 2024
  • O abilitate de landfall se declanșează ori de câte ori un teren pe care îl controlezi intră pe câmpul de luptă, indiferent de motiv. Aceasta se declanșează ori de câte ori joci un teren, dar și ori de câte ori o vrajă sau o abilitate pune un teren pe câmpul de luptă sub controlul tău. 8 noiembrie 2024
  • Ori de câte ori un teren pe care îl controlezi intră pe câmpul de luptă, fiecare abilitate de landfall a permanentelor pe care le controlezi se va declanșa. Poți pune aceste abilități pe stivă în orice ordine dorești. Ultima abilitate pe care o pui pe stivă va fi prima care se va rezolva (Prin urmare, poți face ca acele abilități să se rezolve în ordinea pe care o alegi). 8 noiembrie 2024
  • O abilitate de landfall nu se declanșează dacă un permanent care se află deja pe câmpul de luptă devine un teren. 8 noiembrie 2024

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Sara Winters · Kaladesh (KLD) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.