Archfiend of Spite
~ 0,60 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Archfiend of Spite

Creatură — Demon (Creature — Demon) five generic manaone black manaone black mana

Flying
Ori de câte ori o sursă pe care o controlează un adversar provoacă daune acestei creaturi, controlorul acelei surse pierde atâta viață, dacă nu sacrifică atât de multe permanente la alegerea sa.
Madness three generic manaone black manaone black mana (Dacă arunci această carte, aruncă-o în exil. Când faci asta, joacă-o pentru costul său de madness sau pune-o în cimitirul tău.)


Whenever a source an opponent controls deals damage to this creature, that source's controller loses that much life unless they that many permanents of their choice.
three generic manaone black manaone black mana (If you this card, it into . When you do, it for its cost or put it into your graveyard.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Sacrifice
A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
Madness
Dacă arunci această carte din mână, ea ajunge în exil, iar tu o poți juca imediat plătind costul de madness. Altfel merge în cimitir.
Discard
A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Abilitatea declanșată a lui Archfiend of Spite se va declanșa chiar dacă îi sunt provocate daune letale. De exemplu, dacă Archfiend of Spite blochează o creatură 7/7, abilitatea sa se va declanșa atunci când sunt provocate daune de luptă, iar adversarul atacator va sacrifica șapte permanente sau va pierde 7 viață. 23 august 2019
  • Dacă jucătorul nu controlează suficiente permanente pe care le poate sacrifica, acesta trebuie să piardă viață. 23 august 2019
  • Jucătorul poate alege întotdeauna să nu sacrifice permanente, chiar dacă acest lucru va duce la pierderea mai multor puncte de viață decât are sau dacă un efect (cum este cel al cărții Platinum Emperion) spune că nu poate pierde viață. 23 august 2019
  • Jucătorul care pierde viață sau permanente este cel care controlează sursa în momentul în care abilitatea declanșată a lui Archfiend of Spite se rezolvă. În unele cazuri rare, acesta poate să nu fie același jucător care controla sursa în momentul în care aceasta a provocat daune. Dacă sursa nu mai se află în zona în care era când a provocat daune, se folosește ultima informație cunoscută a sursei pentru a determina cine o controla. 23 august 2019
  • Controlorul sursei trebuie fie să sacrifice permanente, fie să piardă viață. Nu poate alege să sacrifice unele permanente și să piardă și puțină viață. 23 august 2019
  • Dacă joci o vrajă cu madness, regulile privind momentul jocării ei se ignoră, indiferent de tipul cărții. De exemplu, poți juca o sorcery cu madness dacă o arunci din mână în timpul turei unui adversar. 8 decembrie 2022
  • Dacă arunci o carte cu madness pentru a plăti costul unei vrăji sau al unei abilități activate, abilitatea declanșată de madness a acelei cărți (precum și vraja în care se transformă acea carte, dacă alegi să o joci) se va rezolva înainte de vraja sau abilitatea pentru care ai făcut aruncarea. 8 decembrie 2022
  • Dacă arunci o carte cu madness în timp ce o vrajă sau o abilitate se rezolvă, aceasta este mutată imediat în exil. Continuă rezolvarea acelei vrăji sau abilități, ținând cont de faptul că cartea pe care ai aruncat-o nu se află în cimitirul tău în acest moment. Abilitatea ei de tip madness va fi pusă pe stivă odată ce acea vrajă sau abilitate s-a rezolvat complet. 8 decembrie 2022
  • O carte cu madness care este aruncată din mână este considerată ca fiind aruncată, chiar dacă este pusă în exil în loc să ajungă în cimitir. Dacă a fost aruncată pentru a plăti un cost, acel cost este plătit în continuare. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o carte este aruncată se vor declanșa în continuare. 8 decembrie 2022
  • Madness funcționează independent de motivul pentru care arunci cartea. Ai putea să o arunci pentru a plăti un cost, pentru că o vrajă sau o abilitate îți cere acest lucru, ori pentru că ai prea multe cărți în mână în timpul etapei de curățare. Totuși, nu poți arunca o carte cu madness pur și simplu pentru că vrei tu. 8 decembrie 2022
  • Dacă alegi să nu joci o carte cu madness atunci când abilitatea de madness se rezolvă, acea carte este pusă în cimitirul tău. Madness nu îți oferă o altă șansă de a o juca mai târziu. 8 decembrie 2022
  • În cadrul unei partide de Magic, cărțile sunt aruncate doar din mâna unui jucător. Efectele care pun cărți în cimitirul unui jucător din orice altă zonă nu fac ca acele cărți să fie aruncate. 8 decembrie 2022
  • O vrajă jucată pentru costul său de Madness este pusă pe stivă la fel ca orice altă vrajă. Aceasta poate fi anulată, copiată și așa mai departe. Pe măsură ce se rezolvă, ea intră pe câmpul de luptă dacă este o carte de tip permanent, sau în cimitirul proprietarului său dacă este o carte de tip instant sau sorcery. 8 decembrie 2022
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost de madness) pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii este determinată doar de costul său de mana, indiferent de care a fost costul total pentru a juca acea vrajă. 8 decembrie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Tomasz Jedruszek · Commander 2019 (C19) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.