Zephyrim
~ 0,48 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Zephyrim

Creatură — Human Warrior (Creature — Human Warrior) three generic manaone white mana

Squad two generic mana (Ca un cost adițional pentru a juca această vrajă, poți plăti two generic mana de orice număr de ori. Când această creatură intră pe câmpul de luptă, creează atâtea jetoane care sunt copii ale ei.)
Flying, vigilance
Miracle one generic manaone white mana (Poți juca această carte pentru costul ei de miracle când o tragi, dacă este prima carte trasă de tine în această tură.)

two generic mana (As an additional cost to this spell, you may pay two generic mana any number of times. When this creature enters, that many tokens that are copies of it.)
,
one generic manaone white mana (You may this card for its cost when you it if it's the first card you drew this turn.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Squad
Poți plăti un cost suplimentar de oricâte ori; când creatura intră pe câmp, creezi tot atâtea copii ale ei.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Flying
O creatură cu flying poate fi blocată doar de creaturi care au ele însele flying sau reach. Ea poate bloca însă orice creatură, indiferent dacă aceasta zboară sau nu.
Vigilance
O creatură cu vigilance nu face tap când atacă, deci rămâne disponibilă să blocheze în tura adversarului. Ataci fără să rămâi descoperit.
Miracle
Dacă aceasta este prima carte pe care o tragi într-o tură, o poți arăta imediat și o poți juca la costul de miracle, mult mai mic.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Tragerea mai multor cărți este întotdeauna tratată ca o secvență de acțiuni individuale de tragere a unei cărți. De exemplu, dacă nu ai tras încă nicio carte în timpul unei ture și joci o vrajă care te instruiește să tragi trei cărți, le vei trage una câte una. Doar prima carte trasă în acest fel poate fi dezvăluită și jucată folosind abilitatea sa de miracle. 7 octombrie 2022
  • Poți dezvălui și poți juca o carte cu miracle în orice tură, nu doar în a ta, dacă este prima carte pe care ai tras-o în acea tură. 7 octombrie 2022
  • Jetoanele create de abilitatea squad nu sunt „jucate”, așa că orice abilitate care se declanșează atunci când se joacă o vrajă nu se va declanșa pentru aceste copii. 7 octombrie 2022
  • Poți plăti costul de squad de orice număr de ori. Vei primi un jeton care este o copie a acelui permanent pentru fiecare dată în care ai plătit costul de squad. 7 octombrie 2022
  • Tot tragi cartea, indiferent dacă folosești abilitatea miracle sau nu. Orice abilitate care se declanșează ori de câte ori tragi o carte, de exemplu, se va declanșa. Dacă nu joci cartea folosind abilitatea sa miracle, aceasta va rămâne în mâna ta. 7 octombrie 2022
  • Joci cartea cu miracle în timpul rezolvării abilității declanșate. Ignoră orice reguli de moment bazate pe tipul cărții. 7 octombrie 2022
  • Miracle este un cost alternativ pentru a juca vraja cu miracle. Acesta nu poate fi combinat cu alte costuri alternative, cum ar fi faptul că joci o vrajă „fără a-i plăti costul de mana”. 7 octombrie 2022
  • Dacă joci Zephyrim folosind costul de miracle, poți alege, de asemenea, să plătești costul de squad o dată sau de mai multe ori. 7 octombrie 2022
  • Dacă, dintr-un motiv oarecare, creatura nu are abilitatea squad atunci când se află pe câmpul de luptă, abilitatea nu se va declanșa, chiar dacă ai plătit costul squad o dată sau de mai multe ori. 7 octombrie 2022
  • Dacă cartea cu miracle îți părăsește mâna înainte ca abilitatea declanșată să se rezolve, nu vei mai putea să o joci folosind abilitatea sa de miracle. 7 octombrie 2022
  • Dacă vraja este anulată, abilitatea de squad nu se va declanșa și nu vor fi create jetoane. 7 octombrie 2022
  • Este important să dezvălui o carte cu miracle înainte ca aceasta să fie amestecată cu celelalte cărți din mâna ta. 7 octombrie 2022
  • Nu ești obligat să dezvălui o carte trasă cu miracle dacă nu dorești să o joci în acel moment. 7 octombrie 2022
  • Poți juca o carte pentru costul său de miracle doar în momentul în care abilitatea de miracle se rezolvă. Dacă nu vrei să o joci în acel moment (sau dacă nu poți să o joci, de exemplu pentru că nu există ținte legale disponibile), nu vei mai putea juca acea carte ulterior pentru costul de miracle. 7 octombrie 2022
  • Pentru a determina costul total al unei vrăji, pornește de la costul de mana sau de la costul alternativ (cum ar fi un cost de miracle) pe care îl plătești, adaugă orice creștere de cost, apoi aplică orice reducere de cost. Valoarea de mana a vrăjii rămâne neschimbată, indiferent de care a fost costul total pentru a o juca. 7 octombrie 2022
  • Vezi și „New Keyword Ability: Squad” și „Returning Keyword Ability: Miracle” în secțiunea General Notes. 7 octombrie 2022
  • Dacă un efect pune o carte în mâna ta fără a folosi cuvântul „trage”, acea carte nu a fost trasă. 7 octombrie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 2 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Anna Steinbauer · Warhammer 40,000 Commander (40K) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.