Windmill Slam
Preț indisponibil
Nu avem o estimare recentă pentru această carte.
Caută-o pe Cardmarket ↗

Windmill Slam

Vrajă (Sorcery) seven generic mana

Creează un jeton creatură artefact Windmill 4/4 cu Defender. Când o faci, aceasta provoacă daune egale cu forța sa oricărei ținte.
Miracle zero mana (Poți juca această carte pentru costul său de Miracle când o tragi, dacă este prima carte trasă de tine în această tură.)

a 4/4 Windmill artifact creature with defender. When you do, it deals damage equal to its power to any target.
zero mana (You may this card for its cost when you it if it's the first card you drew this turn.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
Miracle
Dacă aceasta este prima carte pe care o tragi într-o tură, o poți arăta imediat și o poți juca la costul de miracle, mult mai mic.
Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Draw
A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern nepermisă
  • Legacy nepermisă
  • Vintage nepermisă
  • Commander nepermisă
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 1 set.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Unknown Event (UNK) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.