Wandering Fumarole
~ 0,24 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Wandering Fumarole

Teren (Land)

Acest teren intră înclinat.
tap this permanent: Adaugă one blue mana sau one red mana.
two generic manaone blue manaone red mana: Până la sfârșitul turei, acest teren devine o creatură Elemental albastră și roșie 1/4 cu "zero mana: Schimbă forța și rezistența acestei creaturi până la sfârșitul turei." Este în continuare un teren.

This land enters tapped.
tap this permanent: Add one blue mana or one red mana.
two generic manaone blue manaone red mana: Until end of turn, this land becomes a 1/4 blue and red Elemental creature with "zero mana: Switch this creature's power and toughness until end of turn." It's still a land.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • O abilitate care transformă un teren într-o creatură stabilește, de asemenea, forța și rezistența acelei creaturi. Dacă terenul era deja o creatură (de exemplu, dacă fusese țintă pentru o vrajă cu awaken), acest lucru va suprascrie efectul anterior care îi stabilea forța și rezistența. Efectele care îi modifică forța sau rezistența vor continua să se aplice, indiferent când au început să aibă efect. Același lucru este valabil și pentru marcajele care îi schimbă forța sau rezistența (cum ar fi marcajele +1/+1) și pentru efectele care îi schimbă forța cu rezistența. De exemplu, dacă Wandering Fumarole a fost transformată într-o creatură 0/0 cu trei marcaje +1/+1 pe ea, activarea ultimei sale abilități o va transforma într-o creatură 4/7 care este în continuare un teren. 22 ianuarie 2016
  • Atunci când un teren devine o creatură, acest lucru nu este considerat ca și cum o creatură ar intra pe câmpul de luptă. Permanentul se afla deja pe câmpul de luptă; acesta și-a schimbat doar tipurile. Abilitățile care se declanșează ori de câte ori o creatură intră pe câmpul de luptă nu se vor declanșa. 22 ianuarie 2016
  • Un teren care devine o creatură poate fi afectat de „summoning sickness”. Nu poți ataca cu acesta și nu îi poți folosi nicio abilitate {T} (inclusiv abilitățile de mana) dacă nu a început cea mai recentă tură a ta pe câmpul de luptă sub controlul tău. Reține că summoning sickness se referă la momentul în care acel permanent a trecut sub controlul tău, nu la momentul în care a devenit o creatură sau când a intrat pe câmpul de luptă. 22 ianuarie 2016
  • Acest teren este incolor până când ultima abilitate îi conferă culori. 22 ianuarie 2016
  • Schimbarea forței și rezistenței unei creaturi de două ori (sau de orice număr par de ori) face ca, în practică, creatura să revină la forța și rezistența pe care le avea înainte de orice schimbare. 19 martie 2021
  • Deoarece daunele rămân marcate pe o creatură până când acestea sunt eliminate la sfârșitul turei, daunele care nu sunt letale și care au fost provocate unei creaturi pot deveni letale dacă îi schimbi forța și rezistența în timpul acelei ture. 19 martie 2021
  • Efectele care schimbă forța și rezistența unei creaturi se aplică după toate celelalte efecte, indiferent de momentul în care acele efecte au început să se aplice. De exemplu, dacă țintești o creatură 1/2 și apoi îi oferi +2/+0 mai târziu în tură, aceasta va fi o creatură 2/3, nu una 4/1. 19 martie 2021

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 9 seturi. Cele mai recente:

Alte ilustrații

Aceeași carte, desenată de alți artiști.

Ilustrație: Florian de Gesincourt · Commander Legends: Battle for Baldur's Gate (CLB) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.