Vithian Stinger
~ 0,07 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Vithian Stinger

Creatură — Human Shaman (Creature — Human Shaman) two generic manaone red mana

tap this permanent: Această creatură provoacă 1 daune oricărei ținte.
Unearth one generic manaone red mana (one generic manaone red mana: Întoarce această carte din cimitirul tău pe câmpul de luptă. Ea câștigă Haste. Exilează-o la începutul următoarei etape de sfârșit sau dacă ar părăsi câmpul de luptă. Unearth doar ca o vrajă de tip sorcery.)

tap this permanent: This creature deals 1 damage to any target.
one generic manaone red mana (one generic manaone red mana: Return this card from your graveyard to the battlefield. It gains haste. it at the beginning of the next end step or if it would leave the battlefield. only as a sorcery.)

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Unearth
Plătești costul de unearth ca să readuci creatura din cimitir pe câmp cu haste. La sfârșitul turei ea este exilată, deci o folosești pentru un singur atac.
Exile
A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer nepermisă
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper legală

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Dacă o creatură care a revenit pe câmpul de luptă prin unearth ar părăsi câmpul de luptă din orice motiv, aceasta va fi exilată în schimb — cu excepția cazului în care vraja sau abilitatea care face creatura să părăsească câmpul de luptă încearcă, de fapt, să o exileze! În acest caz, aceasta reușește să o exileze. Dacă ulterior o carte de creatură este întoarsă pe câmpul de luptă (așa cum ar putea face, de exemplu, Oblivion Ring sau Flickerwisp), acea carte de creatură va reveni pe câmpul de luptă ca un obiect nou, fără nicio legătură cu existența sa anterioară. Efectul de unearth nu i se va mai aplica. 1 octombrie 2008
  • Activarea unei abilități unearth de la o carte de creatură nu este același lucru cu a juca acea carte de creatură. Abilitatea unearth este pusă pe stivă, dar cartea de creatură nu. Vrăjile și abilitățile care interacționează cu abilitățile activate (cum ar fi Stifle) vor interacționa cu unearth, dar vrăjile și abilitățile care interacționează cu vrăjile (cum ar fi Remove Soul) nu o vor face. 1 octombrie 2008
  • La începutul etapei de sfârșit, o creatură care a intrat pe câmpul de luptă prin unearth este exilată. Aceasta este o abilitate declanșată întârziată și poate fi anulată de efecte precum Stifle sau Voidslime, care anulează abilitățile declanșate. Dacă abilitatea este anulată, creatura va rămâne pe câmpul de luptă, iar declanșarea întârziată nu se va mai activa. Totuși, efectul de înlocuire va continua să exileze creatura atunci când aceasta va părăsi în cele din urmă câmpul de luptă. 1 octombrie 2008
  • Dacă activezi abilitatea unearth a unei cărți, dar acea carte este exilată din cimitirul tău înainte ca abilitatea să se rezolve, abilitatea unearth se va rezolva, dar nu va avea niciun efect. 1 octombrie 2008
  • Unearth îi oferă haste creaturii care a fost întoarsă pe câmpul de luptă. Totuși, niciuna dintre cele două abilități de „exile” nu îi este acordată acelei creaturi. Dacă acea creatură își pierde toate abilitățile, ea va fi tot exilată la începutul etapei de sfârșit, iar dacă ar părăsi câmpul de luptă, va fi tot exilată în schimb. 1 octombrie 2008

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 3 seturi.

Cărți asemănătoare

Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.

Ilustrație: Dave Kendall · Modern Masters 2017 (MM3) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.