~ 4,82 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Virtue of Knowledge // Vantress Visions
Această carte nu are text de reguli.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
În ce formate se poate juca
- Standard legală
- Pioneer legală
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Abilitatea lui Virtue of Knowledge afectează atât abilitățile declanșate ale unui permanent care se declanșează când acesta intră pe câmpul de luptă, cât și alte abilități declanșate care se declanșează atunci când acel permanent intră pe câmpul de luptă. Astfel de abilități declanșate încep cu „when” sau „whenever”. Unele abilități de tip keyword includ, de asemenea, o abilitate declanșată care are loc atunci când un permanent intră pe câmpul de luptă. 1 septembrie 2023
- Dacă o abilitate declanșată este legată de o a doua abilitate, celelalte instanțe ale acelei abilități declanșate vor fi, la rândul lor, legate de a doua abilitate. Dacă a doua abilitate face referire la „cartea exilată”, aceasta se referă la toate cărțile exilate de către instanțele acelei abilități declanșate. 1 septembrie 2023
- Într-o partidă de Two-Headed Giant, Virtue of Knowledge nu afectează abilitățile declanșate ale permanentelor pe care le controlează partenerul tău de echipă. 1 septembrie 2023
- Dacă un permanent care intră pe câmpul de luptă în același timp cu Virtue of Knowledge (inclusiv Virtue of Knowledge însăși) face ca o abilitate declanșată a unui permanent pe care îl controlezi să se declanșeze, acea abilitate se declanșează încă o dată. 1 septembrie 2023
- Dacă controlezi două copii ale cărții Virtue of Knowledge, momentul în care un permanent intră pe câmpul de luptă va face ca abilitățile să se declanșeze de trei ori, nu de patru. O a treia copie de Virtue of Knowledge va face ca abilitățile să se declanșeze de patru ori, a patra copie va face ca abilitățile să se declanșeze de cinci ori și așa mai departe. 1 septembrie 2023
- Dacă un efect copiază o vrajă de tip Adventure, acea copie este exilată pe măsură ce se rezolvă. Aceasta încetează să mai existe ca urmare a unei acțiuni bazate pe stare; nu este posibil să joci copia ca permanent. 1 septembrie 2023
- Dacă abilitatea copiată de Vantress Visions este modală (adică dacă textul spune „Alege unul —” sau ceva similar), modul ales este copiat și nu poate fi schimbat. 1 septembrie 2023
- Dacă o abilitate este legată de o a doua abilitate, copiile acelei abilități vor fi legate și ele de a doua abilitate. Dacă a doua abilitate face referire la „cartea exilată”, aceasta se referă la toate cărțile exilate de către abilitatea originală și de către copia sa. De exemplu, dacă abilitatea de „enters the battlefield” a lui Tidehollow Sculler este copiată și două cărți sunt exilate, ambele se întorc când Tidehollow Sculler părăsește câmpul de luptă. 1 septembrie 2023
- Abilitățile activate conțin două puncte. Acestea sunt scrise, în general, sub forma „[Cost]: [Efect]”. Unele abilități de tip keyword (cum ar fi equip) sunt abilități activate și vor avea două puncte în textul de reamintire. 1 septembrie 2023
- Trebuie să respecți în continuare orice restricție de moment sau permisiune pentru vraja de tip permanent pe care o joci din exil. În mod normal, o vei putea juca doar în etapa ta principală, atunci când stiva este goală. 1 septembrie 2023
- Dacă un efect te instruiește să alegi numele unei cărți, poți alege numele alternativ de Adventure. Ia în considerare doar caracteristicile alternative pentru a determina dacă acel nume este unul potrivit de ales. 1 septembrie 2023
- Dacă o vrajă este jucată ca o Adventure, controlorul ei o exilează în loc să o pună în cimitirul proprietarului ei atunci când aceasta își rezolvă efectele. Atât timp cât rămâne exilată, acel jucător poate să o joace ca o vrajă de tip permanent. Dacă o vrajă de tip Adventure părăsește stiva în orice alt mod decât prin rezolvare (cel mai probabil fiind anulată sau prin faptul că toate țintele ei au devenit ilegale), acea carte nu va fi exilată, iar controlorul ei nu va mai putea să o joace ca un permanent mai târziu. 1 septembrie 2023
- În unele cazuri care implică abilități legate, o abilitate necesită informații despre „cartea exilată”. Când se întâmplă acest lucru, abilitatea primește mai multe răspunsuri. Dacă aceste răspunsuri sunt folosite pentru a determina valoarea unei variabile, se folosește suma acestora. De exemplu, dacă abilitatea de „enters-the-battlefield” a cărții Elite Arcanist se declanșează de două ori, două cărți sunt exilate. Valoarea lui X din costul de activare al celeilalte abilități a cărții Elite Arcanist este suma valorilor de mana ale celor două cărți. Pe măsură ce abilitatea se rezolvă, creezi copii ale ambelor cărți și poți juca zero, una sau ambele copii, în orice ordine. 1 septembrie 2023
- O carte de tip adventurer este o carte permanentă în orice zonă, cu excepția stivei, precum și pe stivă dacă nu este jucată ca o Adventure. Ignoră caracteristicile sale alternative în aceste cazuri. De exemplu, cât timp se află în cimitirul tău, Questing Druid este o carte de creatură verde cu o valoare de mana de 2. Aceasta nu poate fi ținta abilității declanșate a cărții Tenacious Tomeseeker („întoarce cartea instant sau sorcery țintă din cimitirul tău în mâna ta”). 1 septembrie 2023
- A juca o carte prin Adventure nu înseamnă că o joci pentru un cost alternativ. Efectele care îți permit să joci o vrajă pentru un cost alternativ sau fără a-i plăti costul de mana îți pot permite să le aplici și asupra componentei de Adventure. 1 septembrie 2023
- Efectele de înlocuire nu sunt afectate de abilitatea lui Virtue of Knowledge. De exemplu, o creatură care intră pe câmpul de luptă sub controlul tău având deja un marcaj +1/+1 pe ea nu va primi un marcaj +1/+1 suplimentar. 1 septembrie 2023
- Dacă abilitatea copiată de Vantress Visions împarte daunele sau distribuie marcaje printre mai multe ținte, împărțirea și numărul de ținte nu pot fi modificate. Dacă alegi ținte noi, trebuie să alegi același număr de ținte. 1 septembrie 2023
- Abilitățile care se aplică „pe măsură ce [acest permanent] intră pe câmpul de luptă”, cum ar fi alegerea unui număr cu Talion, the Kindly Lord, de asemenea nu sunt afectate. 1 septembrie 2023
- Dacă costul abilității activate include o alegere, cum ar fi o creatură pe care să o sacrifici sau un număr de marcaje pe care să le elimini, copia creată de Vantress Visions va folosi aceleași informații. Nu poți plăti costul încă o dată, chiar dacă vrei asta. 1 septembrie 2023
- Abilitățile declanșate folosesc cuvintele „when”, „whenever” sau „at”. Acestea sunt scrise de cele mai multe ori sub forma „[condiție de declanșare], [efect]”. Unele abilități de tip keyword sunt abilități declanșate și vor conține „when”, „whenever” sau „at the beginning of” în textul lor de reamintire. 1 septembrie 2023
- Dacă un obiect devine o copie a unui obiect care are o Adventure, și copia va avea, la rândul ei, o Adventure. Dacă acest obiect își schimbă zona, fie va înceta să existe (dacă este un jeton), fie va înceta să mai fie o copie (dacă este un permanent care nu este jeton), așa că nu vei putea să o joci ca o Adventure. 1 septembrie 2023
- Dacă un efect face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care are o Adventure, acesta nu va găsi pe stivă o vrajă de tip instant sau sorcery care a fost jucată ca o Adventure. 1 septembrie 2023
- Dacă joci o carte de tip adventurer folosind abilitatea de Adventure, folosește doar caracteristicile sale alternative pentru a determina dacă acea vrajă poate fi jucată. De exemplu, dacă controlezi cartea Johann, Apprentice Sorcerer („O dată pe tură, poți juca o vrajă de tip instant sau sorcery de pe partea de sus a grimoarului tău.”) și Questing Druid se află pe partea de sus a grimoarului tău, poți juca Seek the Beast, dar nu poți juca Questing Druid. 1 septembrie 2023
- Abilitatea cărții Virtue of Knowledge nu copiază abilitatea declanșată; ea pur și simplu face ca abilitatea să se declanșeze încă o dată. Orice alegere faci atunci când pui abilitatea pe stivă, cum ar fi modul ales sau țintele, se face separat pentru fiecare instanță a abilității. De asemenea, orice alegere faci la rezoluție, cum ar fi dacă să pui marcaje pe un permanent, se face individual. 1 septembrie 2023
- Dacă o carte de tip adventurer ajunge în exil din orice alt motiv decât prin faptul că s-a exilat singură în timp ce se rezolva, aceasta nu îți va permite să o joci ca o vrajă de tip permanent. 1 septembrie 2023
- Sursa copiei create de Vantress Visions este aceeași cu sursa abilității originale. 1 septembrie 2023
- Când joci o vrajă folosind o Adventure, folosește caracteristicile alternative și ignoră toate caracteristicile normale ale cărții. Culoarea vrăjii, costul de mana, valoarea de mana și restul acestora sunt determinate exclusiv de acele caracteristici alternative. Dacă vraja părăsește stiva, aceasta își va relua imediat utilizarea caracteristicilor sale normale. 1 septembrie 2023
- Un efect poate face referire la o carte, o vrajă sau un permanent care „are o Adventure”. Acest lucru se referă la o carte, o vrajă sau un permanent care posedă setul de caracteristici alternative ale unei cărți de tip Adventure, chiar dacă acestea nu sunt folosite și chiar dacă acea carte nu a fost niciodată jucată ca o Adventure. 1 septembrie 2023
- Orice alegere făcută în momentul în care abilitatea își rezolvă efectul nu va fi fost încă făcută atunci când aceasta este copiată de Vantress Visions. Orice astfel de alegeri vor fi făcute separat, atunci când copia își rezolvă efectul. Dacă o abilitate declanșată te roagă să plătești un cost, vei plăti acel cost pentru copie în mod separat. 1 septembrie 2023
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Alte ilustrații
Aceeași carte, desenată de alți artiști.
Ilustrație: Piotr Dura · Wilds of Eldraine (WOE) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.