Vesuvan Duplimancy
~ 3,36 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Vezi pe Cardmarket ↗

Vesuvan Duplimancy

Farmec (Enchantment) three generic manaone blue mana

Ori de câte ori joci o vrajă care țintește doar un singur artefact sau o singură creatură pe care o controlezi, creează un jeton care este o copie a acelui artefact sau a acelei creaturi, cu excepția faptului că nu este legendar.

Whenever you a spell that targets only a single artifact or creature you control, a that's a copy of that artifact or creature, except it's not legendary.

Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.

Termenii de reguli, explicați în română

Cast
A juca o vrajă din mână plătindu-i costul. Vraja merge pe stack și abia apoi se rezolvă, deci poate fi anulată între timp.
Create
A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
Token
Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.

"There hasn't been an original thought on Vesuva in centuries."
—Emmest, Tolarian chronicler

În ce formate se poate juca

  • Standard nepermisă
  • Pioneer legală
  • Modern legală
  • Legacy legală
  • Vintage legală
  • Commander legală
  • Pauper nepermisă

Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.

Clarificări oficiale

Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.

  • Jetonul nu este legendar, iar această excepție poate fi copiată. Dacă altceva copiază jetonul mai târziu, și acea copie nu va fi legendară. Dacă controlezi două sau mai multe permanente cu același nume, dar doar unul este legendar, regula legendelor nu se aplică. 9 septembrie 2022
  • Jetoanele copiază exact ceea ce era scris pe artefactul sau creatura originală și nimic altceva (dacă acel permanent nu copiază deja altceva sau dacă nu este un jeton; vezi mai jos). Jetonul nu copiază starea de {T} sau de neînclinat a acelui permanent, nici dacă acesta are marcaje, Aura sau Equipment atașate, și nici efectele non-copie care i-au modificat forța, rezistența, tipurile, culoarea și așa mai departe. 9 septembrie 2022
  • Dacă permanentul copiat are {X} în costul său de mana, X este considerat a fi 0. 9 septembrie 2022
  • Abilitatea declanșată a cărții Vesuvan Duplimancy se declanșează doar dacă joci o vrajă care are ca țintă un singur artefact sau o singură creatură, și nimic altceva. Abilitatea se va rezolva înainte de vraja care a declanșat-o, iar un jeton va fi creat chiar dacă vraja pe care ai jucat-o a fost anulată sau dacă permanentul pe care îl ținteai nu mai este o țintă legală. 9 septembrie 2022
  • Dacă permanentul copiat copiază altceva (de exemplu, dacă creatura copiată este un Clone), atunci jetonul intră pe câmpul de luptă sub forma a ceea ce copia acel permanent. 9 septembrie 2022
  • Dacă ținta vrăjii părăsește câmpul de luptă înainte ca abilitatea declanșată să își rezolve efectul, folosește caracteristicile pe care le avea ultima dată pe câmpul de luptă pentru a determina caracteristicile jetonului creat. 9 septembrie 2022
  • Dacă permanentul copiat este un jeton, jetonul care se creează va copia caracteristicile originale ale acelui jeton, așa cum sunt acestea stabilite de efectul care a creat jetonul respectiv. 9 septembrie 2022
  • Orice abilitate de tip „intră pe câmpul de luptă” a permanentului copiat se va declanșa atunci când jetonul intră pe câmpul de luptă. De asemenea, vor funcționa orice abilități de tipul „pe măsură ce [acest permanent] intră pe câmpul de luptă” sau „[acest permanent] intră pe câmpul de luptă cu” ale permanentului copiat. 9 septembrie 2022
  • Dacă ținta vrăjii este schimbată după ce abilitatea declanșată a fost pusă pe stivă, jetonul creat va fi o copie a țintei originale a vrăjii, nu a noii ținte. 9 septembrie 2022

În ce seturi apare

Cartea a fost tipărită în 5 seturi.

Ilustrație: Wylie Beckert · Dominaria United (DMU) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.