~ 0,27 €
estimare la 7 octombrie 2026 · preț de pornire, Cardmarket
Veiled Sentry
Când un adversar joacă o vrajă, dacă acest permanent este un farmec, acesta devine o creatură Illusion cu forța și rezistența egale cu valoarea de mana a acelei vraji.
When an opponent casts a spell, if this permanent is an enchantment, it becomes an Illusion creature with power and toughness each equal to that spell's mana value.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Permanent
- Orice carte aflată pe câmpul de joc: creatură, land, artifact, enchantment, planeswalker sau battle. Vrăjile de tip instant și sorcery nu sunt permanente.
- Mana
- Resursa cu care plătești vrăjile, produsă de obicei de lands. Există cinci culori - alb, albastru, negru, roșu și verde - plus mana incoloră.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Când devine o creatură, nu mai este un farmec. 4 octombrie 2004
- Se transformă într-o creatură chiar dacă vraja este anulată. 4 octombrie 2004
- Dacă vraja nu mai este pe stivă atunci când abilitatea declanșată își rezolvă efectul, valoarea de mana a vrăjii este totuși reținută. 4 octombrie 2004
- Se declanșează atunci când vraja este jucată, ceea ce înseamnă că devine o creatură înainte ca acea vrajă să se rezolve. 4 octombrie 2004
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 1 set.
Ilustrație: Ron Spears · Urza's Saga (USG) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.