Vanish into Memory
Exilează creatura țintă. Tragi cărți egale cu forța acelei creaturi. La începutul următoarei tale etape de întreținere, întoarce acea carte pe câmpul de luptă sub controlul proprietarului ei. Dacă faci acest lucru, aruncă cărți egale cu rezistența acelei creaturi.
Exile target creature. You draw cards equal to that creature's power. At the beginning of your next upkeep, return that card to the battlefield under its owner's control. If you do, discard cards equal to that creature's toughness.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Exile
- A scoate o carte complet din joc. Spre deosebire de cimitir, din exil cărțile se recuperează mult mai greu.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Discard
- A pune o carte din mână în cimitir. La sfârșitul turei tale trebuie să ai cel mult șapte cărți în mână.
Out of sight, into mind.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern legală
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Dacă creatura exilată cu Vanish into Memory nu se întoarce niciodată pe câmpul de luptă (de exemplu, pentru că era o creatură jeton), nu arunci nicio carte din mână. 14 martie 2017
- Dacă creatura exilată cu Vanish into Memory nu este o carte de creatură (de exemplu, un Vehicle care este crewed), acea carte va fi tot întoarsă pe câmpul de luptă, dar nu ca o creatură. Deoarece cartea care intră pe câmpul de luptă nu are rezistență, nu arunci nicio carte. 14 martie 2017
- Vanish into Memory se uită la forța creaturii chiar înainte ca aceasta să părăsească câmpul de luptă și la rezistența ei imediat după ce se întoarce pe câmpul de luptă. De exemplu, dacă alegi ca țintă o creatură 2/2 care are pe ea două marcaje +1/+1, vei trage patru cărți, iar apoi, când creatura se întoarce pe câmpul de luptă fără niciun marcaj, vei arunca două cărți. 14 martie 2017
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 4 seturi.
Ilustrație: Rebekah Lynn · Forgotten Realms Commander (AFC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.