Unshakable Tail
Când această creatură intră pe câmpul de luptă și la începutul etapei tale de întreținere, surveil 1.
Ori de câte ori una sau mai multe cărți de creatură sunt puse în cimitirul tău din grimoarul tău, investighează. (Creează un jeton Clue. Este un artefact cu ", Sacrifică acest jeton: Trage o carte.")
, Sacrifică un Clue: Întoarce această carte din cimitirul tău în mâna ta.
When this creature enters and at the beginning of your upkeep, surveil 1.
Whenever one or more creature cards are put into your graveyard from your library, investigate. (Create a Clue token. It's an artifact with ", Sacrifice this token: Draw a card.")
, Sacrifice a Clue: Return this card from your graveyard to your hand.
Termen de reguli
Cuvintele subliniate punctat au explicație în română. Apasă pe ele; Escape sau un clic în afară închide explicația.
Termenii de reguli, explicați în română
- Upkeep
- Pasul de la începutul turei, imediat după untap, în care se declanșează abilitățile care spun „at the beginning of your upkeep”.
- Surveil
- Te uiți la primele N cărți din deck și le pui fie în cimitir, fie înapoi deasupra. Spre deosebire de scry, cărțile pot ajunge direct în cimitir.
- Investigate
- Creezi un token Clue, adică un artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”.
- Create
- A pune pe câmpul de joc un token descris de efect.
- Clue
- Un token de tip artifact cu „{2}, sacrifică acest token: trage o carte”. Se creează prin investigate.
- Token
- Un permanent creat de un efect, care nu este o carte propriu-zisă. Dispare definitiv când părăsește câmpul de joc.
- Sacrifice
- A-ți pune propriul permanent în cimitir, de obicei ca un cost. Sacrificiul nu poate fi prevenit și funcționează și pe permanente indestructible.
- Draw
- A lua cartea de deasupra deck-ului în mână. Dacă trebuie să tragi dintr-un deck gol, pierzi partida.
În ce formate se poate juca
- Standard nepermisă
- Pioneer nepermisă
- Modern nepermisă
- Legacy legală
- Vintage legală
- Commander legală
- Pauper nepermisă
Nu știi ce înseamnă? Vezi formatele explicate.
Clarificări oficiale
Precizări publicate de Wizards of the Coast, traduse în română.
- Unele vrăji și abilități care investighează pot necesita ținte. Dacă fiecare țintă aleasă este o țintă ilegală în momentul în care acea vrajă sau abilitate încearcă să se rezolve, aceasta nu se va rezolva. Astfel, nu vei crea niciun jeton Clue. 2 februarie 2024
- Unele abilități se declanșează „ori de câte ori sacrifici un Clue”. Acele abilități se declanșează ori de câte ori sacrifici un Clue din orice motiv, nu doar pentru a activa o abilitate activată a unui Clue. 2 februarie 2024
- Dacă un efect face referire la un Clue, acesta se referă la orice artefact de tip Clue, nu doar la un jeton Clue. De exemplu, poți sacrifica Wrench pentru a plăti abilitatea activată a cărții Alquist Proft, Master Sleuth. 2 februarie 2024
- Nu poți sacrifica un Clue pentru a plăti mai multe costuri. De exemplu, nu poți sacrifica un jeton Clue pentru a-i activa propria abilitate și, în același timp, pentru a activa abilitatea lui Alquist Proft, Master Sleuth. 2 februarie 2024
- Clue este un tip de artefact. Deși apare pe unele cărți alături de alte tipuri de permanente, nu este niciodată un tip de creatură, un tip de teren sau orice altceva în afară de un tip de artefact. 2 februarie 2024
- Dacă un efect pune mai multe cărți dintr-un grimoar într-un cimitir, toate acele cărți se mută în același timp. De exemplu, când abilitatea declanșată de intrarea pe câmpul de luptă a lui Aftermath Analyst se rezolvă, vei pune în cimitir de pe grimoar trei cărți deodată. Dacă una sau mai multe dintre acele cărți sunt cărți de creatură, a doua abilitate a lui Unshakable Tail se va declanșa. 2 februarie 2024
În ce seturi apare
Cartea a fost tipărită în 2 seturi.
Cărți asemănătoare
Cărți care folosesc aceleași cuvinte-cheie.
Ilustrație: Sean Murray · Murders at Karlov Manor Commander (MKC) · Imagine și date © deținătorii drepturilor, prin Scryfall.